由“人人网”解析移动互联网的未来发展战略

相对于几年前的开心网、一年半以前的微博,现在的微信对于人人来说是一个更凶猛的对手,过了微信这一关,人人的前途将一片光明。而由于在移动互联网的大潮下,通讯成为用户使用最多的服务,人人网在移动端未来的发展重心,是打造成为一个“社交通讯”(social messaging)平台。另外,目前人人移动端也在针对游戏业务进行一些整合,未来将人人移动端将同时成为手机游戏的分发平台。

具体来说,针对手机游戏业务,人人接下来的重心将是开发安卓平台,目前,人人已经对出了iOS平台上针对手机游戏推广的广告联盟网络(Ad Exchange Network),未来,该广告联盟网络也将支持安卓平台。

社交网络和即时通讯以及类似Twitter的社交服务有很大的区别,就权限和分享开放程度来看,社交网络服务位于类Twitter服务和即时通讯服务之间,类Twitter的平台完全开放,类似微信和Line这样的即时通讯服务比较私密,社交网络基本算是两者的结合,在PC时代非常有优势,人们想找地方去旅游,对分享图片需求很大。而在移动端,通讯在智能手机没出现的时候就是功能手机的主要应用,人们用手机主要就是打电话、发短信,智能手机时代依然如此,所以移动端现在的竞争主要集中在“社交通讯”(social messaging)方面。

网页游戏市场,从兴起到成熟大概用了4到5年的时间,而现在资源和人才都转向了移动游戏,由于网页游戏的设备数量、商业化潜力、用户数量都比手机游戏大得多,所以手机游戏市场走向成熟所需的时间可能更长。我们现在正处于手机游戏浪潮的第一年,估计还要六年左右市场可能会走向成熟,目前这个市场还是蓝海,估计再过一年还是蓝海,然后就会变成红海市场竞争激化。

在iOS和安卓平台都相对独立。目前在(企业)营销推广的投资回报方面,移动端是效果最好的渠道之一,原因可能是目前中国市场PC端的总的流量增长已经遭遇瓶颈,单位流量获取费用过高,移动端则相对便宜。所以毫无疑问,糯米的重心转向移动端。我认为,随着糯米在一些大城市的地位逐渐领先,一些小城市中对我们来说也是很好的机会。

既做平台又自行开发游戏的优势比较明显,作为一个平台,人人为我们自主研发的游戏和第三方游戏提供一个成长的平台,几年前我们第一批网页游戏就是在人人自己的平台推出的。它们中有很多一推出就获得了成功。所以,人人巨大的用户基础是一个供我们利用的优势,使我们能有一个很高的游戏平台。当然,随着游戏的移动化,人人平台也会向手机游戏提供更多的支持,不过可能相对不及PC端的投入。目前,我们正在将人人移动端和人人游戏进行更深入的整合。

继续将重心放在移动端,将打造一个社交通讯平台,强调通讯功能,这是我们未来发展的方向和重心。不过,正如移动端的一些领先的应用比如Kakao,Line和微信的做法,我们也会更多地支持手机游戏的下载和分发。

目前来看视频行业参与合并和并购的公司有一个特点,那就是他们的重心都在大片、热播剧、长视频等领域,他们的合并实际上代表内容资源的合并。最近爱奇艺收购了PPS,而且听说会有很多的交易出现,在视频领域,规模很重要,因为购买内容花费巨大,所以用户越多越划算,能分摊内容采购费用和带宽费用成本。

但从人人网收购56网的第一天起,我们就为其制定了不同的策略,56网的策略重心是社交环境下的用户上传内容(UGC,User-Generated-Content)。56网从建立起的品牌形象就是UGC的大本营,目前很少有竞争对手注重这个领域。所以不像爱奇艺和PPS这类注重重磅内容的竞争对手,56网的内容主要通过社交渠道传播,这与人人网的定位不谋而合。所以我们会继续在56网擅长的UGC领域进行投入,而且我们很欣慰,从我们一年半以前收购56网至今,56网的增长不管是从视频播放量还是独立用户数来看都非常健康,视频播放量在这期间翻了一番。

关于我们社交元素对移动游戏业务的影响,用户新鲜事信(News Feed)已经成为主要的游戏分销渠道。当用户的好友在玩游戏时,由其是社交游戏时,这些信息会在新鲜事中出现,用户看到了这些信息,并希望与好友一起玩,就可以点击加入。这也是FarmVille这样的游戏在社交平台备受追捧的原因。但是,我们开发的大多数游戏都是用户黏性更高的角色扮演类(RPG)游戏,并非社交游戏,因此,用户新鲜事中并不会经常出现这类游戏信息,社交性优势也因此相对降低。但是,我们拥有丰富的网络社区经验,从2003年开始做社区业务,到现在已经有9年。很多企业开发生命周期较长且高ARPU(每用户平均收入)游戏的目的都是为了建立一个健康的网络社区,比如网易,网易10年前发布了第一款游戏,这个游戏表现至今仍很不错,原因就是网易建立起了一个社区。因此,我认为,作为一个游戏开发商,拥有社区基因就拥有了成功的秘密武器。

2012年团购行业经历了一场更加惨烈的深度洗牌,种种迹象表明团购网站盲目扩张的弊端在持续的实力比拼中逐渐显现。2013年将是团购网站比拼精细化运营、差异化服务和创新能力的一年。O2O万亿级别市场的巨大潜力和移动互联网的广阔前景给予团购网站极大的想象空间。国内各大主流团购网站纷纷在O2O和移动互联网上发力,一场新的角逐拉开帷幕。据悉,糯米目前已有超过20%的交易额来自于移动终端,预计未来将有一半来自移动端。团购已全面进入移动时代,这对于我们而言,是机遇,同样也是挑战。移动端将成为我们营收增长的重要驱动力之一。


引用至  人人高管解读财报:微信是迄今最大对手


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值