Unity3d背包系统系统(一)——第一个类(Item物品类)

本文介绍了如何在Unity3D中搭建背包系统的第一步,创建了一个名为Item的基础物品类。通过新建项目,添加Canvas和EventSystem,设置Canvas的UI Scale Mode为' Scale With Screen Size',确保UI适配不同屏幕。后续内容将逐步展开。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先新建一个项目,然后新建-->UI-->Canvas;会出现一个Canvas画布,和一个 EventSystem事件系统,然后修改Canvas的UI Scale Mode为“Scale With  Screen Size”,这个是调整UI的缩放,根据屏幕分辨率大小来缩放;


现在来创建第一个类----Item类,物品的基类;代码如下:

public class Item
{
    #region 属性

    /// <summary>
    /// ID
    /// </summary>
    public int ID { get; set; }

    /// <summary>
    /// 名称
    /// </summary>
    public string Name { get; set; }

    /// <summary>
    /// 物品类型
    /// </summary>
    public ItemType Type { get; set; }

    /// <summary>
    /// 品质
    
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