- 博客(6)
- 资源 (42)
- 收藏
- 关注
转载 ios判断图片格式类型
转载目的:记录bitmap 类型的判断 1、方式一[objc] view plain copy- (NSString *)contentTypeForImageData:(NSData *)data { uint8_t c; [data getBytes:&c length:1]; switch (c) { case 0xFF:...
2018-05-29 15:13:07 1066
原创 图像颜色空间
色彩空间指的是组织色彩的特定方式。一个色彩空间实际上由两样东西构成:颜色模型(acolor model)和映射函数(a mapping function)。我们之所以需要颜色模型是因为它能代表元组代表像素的值。而映射函数将颜色映射到可以被代表的所有颜色的集合。RGB颜色空间 这可能是用的最广的颜色空间。R、G、B分别代表红色(RED)、绿色(GREEN)、蓝色(BLUE)。在这个颜...
2018-05-29 15:00:33 358
转载 GPU 纹理
纹理映射(Texture Mapping)是绘制复杂场景真实感图形最为常用的技术,它可以通过纹理来表达表面丰富的几何细节和光照细节,甚至可以通过映射后纹理的变形来表达物体的几何形状:在未增加物体多边形数情况下,增强了物体的真实感效果。...
2018-05-29 12:02:17 1651
转载 shouldRasterize(光栅化)
shouldRasterize(光栅化)是比较特别的一种离屏渲染:光栅化概念:将图转化为一个个栅格组成的图象。光栅化特点:每个元素对应帧缓冲区中的一像素。 shouldRasterize = YES 在其他属性触发离屏渲染的同时,会将光栅化后的内容缓存起来,如果对应的layer及其sublayers没有发生改变,在下一帧的时候可以直接复用。shouldRasterize = ...
2018-05-29 11:53:48 2100
原创 7篇文章 弄清 OC-对象的内存
1.内存区域栈:存储局部变量 堆:允许程序员手动在堆区申请指定的连续的字节数的空间来使用 BSS段:存储未初始化的全局变量,静态变量 数据段:存储已经初始化的全局变量,静态变量,常量数据 代码段:存储程序的代码2.类加载类加载:当类第一次被访问的时候,会将类存储在代码段中。一旦类被加载到代码区,直到程序结束的时候才会被回收 参考:OC基础-06 对象在内存中的存储细节http://blog.c...
2018-05-23 17:54:09 457
原创 RN和原生互调
OC 调 RNhttps://blog.csdn.net/pz789as/article/details/52837853https://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/75092576https://blog.csdn.net/duyanglu/article/details/51203087一、在OC代码中 1、#import "RCT...
2018-05-16 18:51:07 724
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人