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unity3d 图像处理
绿灯伴书影
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d_幻灯片效果
using UnityEngine; using System.Collections; public class SwitchbackGroundimage : MonoBehaviour { //计数器 public Texture[] image; private int index=0; //public int number = 3; private float _原创 2013-05-20 20:04:41 · 886 阅读 · 0 评论 -
unity3d_个人总结
Fbx、贴图导入Unity时的注意事项: 在导出Fbx之前,Maya中已经对物体连接了正确的贴图,并且贴图文件名不能更改。 把Fbx和贴图放在同一文件夹内,直接把此文件加拖入Unity内。此时Diffuse贴图应能自动识别。 此时,对贴图修改后,在Unity中更新贴图(删除老贴图,导入新贴图,并保持命名,路经一致),模型能够自动更新。 假如Unity中删除贴图,关闭Unit转载 2013-05-25 13:36:01 · 914 阅读 · 0 评论 -
unity3d_颜色转换器
虽然unity支持的框架,但是对于有一些dll。还是不支持的! 比如:System.Drawing.dll就是一个了。在这个组件中,MS是支持不同进制的颜色转换的。 Color color = ColorTranslator.FromHtml("#000000"); 原因: System.Drawing与Unity3d使用的图形库(OpenGL/DirectX)不兼容! 大家都知原创 2013-08-20 16:48:27 · 2360 阅读 · 0 评论 -
unity3d_实现幻灯片效果2
上一篇使用的是静态方式进行的加载,采用的数据结构为 数组 该篇文章则是使用动态加载的方式实现: this.objsOfRouses = Resources.LoadAll("images",typeof(Texture)); 该方法会安排图片在文件在顺序进行加载。 如图: 加载顺序如下: using UnityEngine; using System.Collec原创 2013-08-10 22:25:34 · 1219 阅读 · 0 评论 -
unity3d_实现幻灯片效果
using UnityEngine; using System.Collections; public class cubeClick : MonoBehaviour { public GameObject _camera; public Texture[] Pic; private int indexOfPic =0; private float currentTime;原创 2013-08-10 21:23:44 · 2833 阅读 · 0 评论 -
Unity3d_多倍反锯齿
解决场景中的锯齿现象: 反锯齿之前,效果如下: 然后在Unity中, 在编辑(edit)菜单->project setting-->quality 在弹出的面板里找 anti-aliasing(反锯齿,反走样) 选择多种不同倍数的反锯齿效果,默认是不开启这个功能的。 比如:2倍反锯齿,4倍反锯齿,8倍反锯齿效果。 我们需要电脑配置来折衷的选择,有的时候原创 2013-10-08 21:44:44 · 1070 阅读 · 0 评论