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unity3d 3dmax建模优化篇
绿灯伴书影
这个作者很懒,什么都没留下…
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3dsMax的模型优化技巧
3dsMax的模型优化技巧影响VR—DEMO最终运行速度的三大因素为:VR场景模型的总面数、VR场景模型的总个数、VR场景模型的总贴图量。本章将着重介绍如何控制VR场景模型的总面数和VR场景模型的总个数?在掌握了建模准则以后,用户还需要了解模型的优化技巧,这样,无论面对自己创建的模型,还是拿到别人创建的模型,用户都将知道该模型是否可以用于VR项目中?如果不可以,该模型又该如何进行优转载 2013-04-11 13:34:23 · 10357 阅读 · 0 评论 -
3dsmax用法线贴图制作低面数模型
有时为使模型更精细,只能增加模型的面数。从poser中直接输出的角色模型面数就不少。这样的高精度模型一个两个还可以,若无限的添加下去,再高配置的电脑也会磨洋工,慢得不得了。有没有即能保持模型精细,又可让模型面数保持最低的办法么?有,Normal Map(法线贴图)就是其中之一。这种贴图能保持高精度模型的凹凸信息,也就是模型所谓的细节部分。大概的流程是先复制高精度模型,再用多精度修改器命令将转载 2013-04-11 13:30:57 · 3289 阅读 · 0 评论 -
在用3DS MAX 建模时,怎样使模型又精细漂亮而文件又尽量的小呢?
关于面数:在保证结构的同时减少面数。点面数量越多占用内存越大,也就越卡了关于减面,一你可以使用减面插件Polygon Cruncher,如果是高的版本比如2010、11那么在修改器面板也有很好用的减面修改器二,可以把一只荷叶用VRAY代理转换下,然后把其他的荷叶删掉导入VRAY代理的荷叶模型来代替他们。那样计算起来就很快了关于细节:高面数模型使用减面和VRAY代理的方法;低面模型注意转载 2013-04-11 13:32:35 · 2678 阅读 · 1 评论