unity3d 串口通信
绿灯伴书影
这个作者很懒,什么都没留下…
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串口通信之常用滤波算法
在工业过程控制系统中,由于被控对象的环境比较恶劣,干扰源比较多,仪器、仪表采集的信息常会受到干扰,所以在模拟系统中,为了消除干扰,常采用RC滤波电路,而在由工业控制计算机组成的自动检测系统中,为了提高采样的可靠性,减少虚假信息的影响,常常采用数字滤波的方法。 数字滤波的方法有很多种,可以根据不同的测量参数进行选择。下面给出几种常用的数字滤波方法的C语言函数,这些函数有一定的通用性,用Turbo转载 2013-04-12 16:35:36 · 3539 阅读 · 1 评论 -
Unity之串口通信(基于三姿态传感器)
unity3d串口通信: 串口接收,采用多线程+数据池设计模式,使用队列数据结构队列,避免线程阻塞。原创 2013-04-14 15:07:07 · 9157 阅读 · 7 评论