unity3d API函数测试
绿灯伴书影
这个作者很懒,什么都没留下…
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u3d时间类测试
Hi All:unity3d的时间类是一个很重要的class。对与一些常用的属性和方法有必要去了解。现在给大家讲讲一两个常用的东东:1.Time.deltatime的使用以及测试测试结果:简介:看看官方API就很明白了,但是理解起来不是很容易。The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only)原创 2013-03-28 20:06:27 · 837 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 对Gameobject实现鼠标右键点击
前言: 在unity3d中,对GUI元素实现鼠标双击事件是很简单的,使用Event类就可以了。但是呢,有的时候我们需要在游戏场景对一些游戏物体进行双击,从而来进行下一步的操作。OK,我们进入正题了。 思路来源:在MonoBehaviour类中,有许多预制的事件。这里我们来看看OnMoseOver事件,它的功能其实很Update()方法很类似。它们的区别原创 2013-10-30 17:17:31 · 14116 阅读 · 3 评论 -
Unity3d 2种重要方法的使用
Unity3d 2种重要方法的使用GetStreamProgressForLevel(), in the webplayer, returns the progress of the actual level (from theofficial documentation). With "progress" it's intended the loading p转载 2013-10-27 11:58:36 · 1027 阅读 · 0 评论 -
unity3d_定义脚本和系统生成脚本的区别
在做unity开发的时候,我们常用的就是创建Script了。在创建了新的Script之后,unity的内置开发工具会自动帮我们生成一些代码。比如:using UnityEngine;using System.Collections;public class DongwuControler:Monobehaviour{//初始化void Start(){}//一帧调用原创 2013-07-01 18:23:08 · 802 阅读 · 0 评论 -
unity3d_协同进程研究(1)
在开发项目的时候,unity的协同进程是经常用的一个功能。现在就StartCoroutine()的常用方式列出如下,以便日后学习使用。方式1:单参传递void Start(){StartCoroutine(CoroutineWithMultipleParameters(1.0F));}IEnumeratorCoroutineWithMultipleP原创 2013-06-07 19:19:37 · 738 阅读 · 0 评论 -
C#与js之间的相互调用
C#与js之间的相互调用:1、UnityScript and C# scripts are compiled into different assemblies. You need to put the C# in a folder called Plugins or Standard Assets and it will be accessible from the JS file转载 2013-03-30 21:00:12 · 637 阅读 · 0 评论 -
unity自带GUI之控件的焦点获取
using UnityEngine;using System.Collections;public class SetConFocus : MonoBehaviour { public string username = "username"; public string pwd = "a pwd"; public string pwds = "a p原创 2013-04-16 10:26:33 · 3240 阅读 · 0 评论 -
u3d 自带GUI学习之 GUILayout
在unity3d中,有3种方式可以实现GUI的设计和自定义:1、使用GUI类中的方法和属性进行设计2、使用GUILayout类来实现,使用这个类的时候,个人觉得和在Java中开发GUI程序差不多。3、使用GUItexture类来实现Hint: 使用GUI作为前缀的类,在实现GUI设计的时候。如果你的GUI设计的复杂,呵呵。。那就是老办法了。分而治之,写不同的类或者是在一个类原创 2013-03-31 18:31:34 · 1208 阅读 · 0 评论 -
u3d之web开发
// Build a streamed unity3d file. This contain one scene that can be downloaded // on demand and loaded once its asset bundle has been loaded. @MenuItem ("Build/BuildWebplayerStreamed") st翻译 2013-03-30 02:49:16 · 800 阅读 · 0 评论 -
Unity3d MonoBehaviour类Invoke, Coroutine
MonoBehaviour概述MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->c转载 2013-10-30 17:28:24 · 830 阅读 · 0 评论