C#6.0和7.0的部分新特性介绍

 

语言版本发布时间.NET Framework要求
C# 1.02002.1.NET Framework 1.0
C# 1.1\1.2 2003.4.NET Framework 1.1
C# 2.0 2005.11.NET Framework 2.0 
C# 3.02007.11.NET Framework 2.0\3.0\3.5
C# 4.02010.4.NET Framework 4.0
C# 5.02012.8.NET Framework 4.5
C# 6.02015.7.NET Framework 4.6
C# 7.02017.3.NET Framework 4.6.2
C# 7.12017.6.NET Framework 4.7
C# 7.22017.11.NET Framework 4.7.1
C# 7.32018.5.NET Framework 4.7.2
C# 8.02019.4.NET Framework 4.8
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.Runtime.CompilerServices;
using System.Diagnostics;
using static System.Math;   //使用静态类,代码中可以直接调用方法  6.0
using System.Text.RegularExpressions;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            User user2 = null;
            string uName = user2?.FirstName;  //null类型判断,为null返回null  6.0
            int? age = user2?.Age;

            string myName = $"FirstName is {Name}";  //对字符串格式化简单化  6.0

            string uOfName = nameof(user2);   //获取字段名称 6.0

            Dictionary<int, string> dict1 = new Dictionary<int, string>() { [2] = "re", [43] = "rt" };   //字典初始化 6.0
            Dictionary<int, string> dict2 = new Dictionary<int, string>() { { 2, "re" }, { 43, "re" } };  //4.0Ago

            get(out int a, out int b);   //针对out可以合并 6.0
            Console.WriteLine(a);

            object obj = "gg";
            if (obj is int iObj)   //模式匹配  7.0
            {
                Console.WriteLine(iObj + 9);
            }

            var tuple = (a: 10, b: "123");   //元组(Tuples)
            Console.WriteLine($"a:{tuple.a},b:{tuple.b}");

            //解构元组 7.0
            var result1 = Get1();
            Console.WriteLine($"Item1:{result1.Item1},Item2:{result1.Item2},Item3:{result1.Item3}");
            var (str1, int1, dt1) = Get1();

            var result2 = Get2();
            Console.WriteLine($"Item1:{result2.a},Item2:{result2.b},Item3:{result2.c}");
            var (str2, int2, dt2) = Get2();

            int num = 123_456;   //允许在数字文字中_作为数字分隔符出现  7.0

            Console.ReadKey();
        }

        //解构元组
        static (string, int, DateTime) Get1()  //7.0
        {
            return ("abc", 123, DateTime.Now);
        }

        static (string a, int b, DateTime c) Get2()  //7.0
        {
            return (a: "abc", b: 123, c: DateTime.Now);
        }

        public static string Get(object a)
        {
            return GetP();
            string GetP()   //局部函数,方法中的方法  7.0
            {
                if (a is int v) return v + "";
                if (a is string b) return b;
                return "ccc";
            }
        }

        public static void PrintStars(object o)
        {
            switch (o)   //加强版switch  7.0
            {
                case Print p:
                    break;
                case int a:
                    break;
                case String b when b == "123":
                    break;
            }
        }

        public class Print
        {
            public string PrintName { get; set; }
            public string MoBanPath { get; set; }
            public int Count { get; set; }
        }


        public static int get(out int a, out int b)
        {
            a = 8; b = 9;
            return a + b;
        }

        public static string Name { get; set; } = "BB";    //直接对get属性赋初始值  6.0

        public static int Age { get; } = 100;

        public class User
        {
            public string FirstName { get; set; }

            public string LastName { get; set; }

            public override string ToString() => string.Format("{0}——{1}", FirstName, LastName);   //Lambda简写方法  6.0

            public void S() => string.Format("{0}——{1}", FirstName, LastName);

            public string FullName => FirstName + " " + LastName;

            public int Age { get; set; } = 35;

            public int ID
            {
                get => 0;
                set => Age = value;
            }
        }


    }
}

 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
### 回答1: 很抱歉,.NET 7.0 还未发布,目前最新版本是 .NET 6.0,因此不存在 .NET 7.0 和 .NET 6.0 的区别。以下是 .NET 6.0 的一些特性: 1.性能优化:.NET 6.0引入了多种性能优化技术,例如 JIT 编译器的优化、GC 垃圾回收的改进等等。 2.支持操作系统:.NET 6.0增加了对更多操作系统的支持,包括 Windows ARM64、Android 11、macOS Monterey、Apple Silicon等等。 3.新特性:.NET 6.0提供了多种新特性,例如 C# 10 语言特性、ASP.NET Core Blazor WebAssembly 的 AOT 编译、.NET MAUI 跨平台框架等等。 4.性能分析:.NET 6.0引入了更多性能分析工具,例如 Profiling API 和 EventPipe 等等,可以更好地帮助开发者分析和优化应用程序的性能。 5.兼容性:.NET 6.0保持向后兼容性,并提供了向后兼容性测试套件,以确保现有应用程序在升级到 .NET 6.0 后能够正常运行。 ### 回答2: .NET 7.0和.NET 6.0是微软推出的两个不同版本的开发框架。它们之间有几个重要的区别。 首先,.NET 7.0引入了许多新的功能和改进,以提高开发人员的生产力和应用程序的性能。其中一个新功能是模块化开发,使开发人员能够只使用所需的功能,而不必加载整个框架。此外,.NET 7.0还引入了新的语言特性和语法糖,使代码更加简洁和易读。此外,.NET 7.0还引入了新的编译器优化和运行时优化,从而提高了应用程序的执行速度和内存利用率。 其次,.NET 7.0和.NET 6.0在支持的操作系统和平台方面也有所不同。.NET 6.0可以在Windows、macOS和Linux等多个平台上运行,其中包括Windows 10、Windows Server、macOS Catalina和Ubuntu等操作系统。而.NET 7.0则进一步增加了支持的操作系统和平台,比如可以在Apple Silicon和Raspberry Pi等嵌入式系统上运行。 另外,.NET 7.0还提供了更多针对云和边缘计算的功能和工具。例如,它提供了更好的Docker支持,可以更方便地在容器环境中部署和管理应用程序。此外,.NET 7.0还引入了一些与云原生开发相关的功能,如分布式追踪、服务网格和自动缩放等,以帮助开发人员更好地构建和管理云应用程序。 总的来说,虽然.NET 7.0和.NET 6.0都是微软的开发框架,但.NET 7.0在功能、性能和平台支持等方面都有所改进和增强,提供了更好的开发体验和更广泛的应用范围。开发人员可以根据自己的需求和项目的要求选择使用适合的版本。 ### 回答3: .Net 7.0和.Net 6.0是微软公司开发的两个版本的.Net框架。它们之间存在一些重要区别。 首先,.Net 7.0相对于.Net 6.0具有更高的性能和更好的优化。这是通过引入优化的JIT(Just-In-Time)编译器和改进的垃圾回收器来实现的。这些改进加快了应用程序的执行速度和运行效率。 其次,.Net 7.0引入了一些新的功能和改进。其中包括新的语言功能,如模式匹配的增强和异步流。此外,还引入了新的库和类,如System.Text.Json,用于更方便地处理JSON数据。 另外一个区别是,.Net 7.0对跨平台的支持更加强大。它扩展了支持的操作系统和硬件平台范围,并提供了更好的交互性能。这为开发人员提供了更大的灵活性和选择性,使他们能够更好地在不同的环境中部署和运行应用程序。 此外,.Net 7.0还对开发者工具和开发体验进行了改进。Visual Studio IDE提供了更多的功能和改进,使开发人员能够更轻松地编写、调试和部署应用程序。还引入了新的调试工具和性能分析工具,帮助开发人员更好地诊断和解决问题。 总的来说,.Net 7.0相对于.Net 6.0具有更好的性能、更多的功能和更好的跨平台支持。这使开发人员能够更轻松地开发和部署高效、可靠和面向未来的应用程序。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Bridge_go

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值