命令模式(Command Pattern)

命令模式:把方法调用封装起来

抽象命令
    //命令接口
    public interface Command
    {
        //执行
        void execute();
        //撤销
        void undo();

    }

具体命令
    //开灯命令
    public class LightOnCommand : Command
    {
        Light light;

        public LightOnCommand(Light light)
        {
            this.light = light;
        }

        public void execute()
        {
            light.on();
        }


        public void undo()
        {
            light.off();
        }
    }

    //关灯命令
    public class LightOffCommand : Command
    {
        Light light;

        public LightOffCommand(Light light)
        {
            this.light = light;
        }

        public void execute()
        {
            light.off();
        }


        public void undo()
        {
            light.on();
        }
    }

开关控制器
    public class RemoteControl
    {
        //创建命令容器
        Command[] onCommands;
        Command[] offCommands;
        public RemoteControl()
        {
            //实例化命令容器,并全部绑定为空命令
            onCommands = new Command[7];
            offCommands = new Command[7];
            Command noCommand = new NoCommand();
            for (int i = 0; i < onCommands.Length; i++)
            {
                onCommands[i] = noCommand;
                offCommands[i] = noCommand;
            }
        }
        //绑定一对设备开关命令到指定编号
        public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand)
        {
            onCommands[slot] = onCommand;
            offCommands[slot] = offCommand;
        }
        //指定编号打开开关
        public void onButtonWasPushed(int slot)
        {
            onCommands[slot].execute();
        }
        //指定编号关闭开关
        public void offButtonWasPushed(int slot)
        {
            offCommands[slot].execute();
        }
        //获取容器绑定命令信息
        public String toString()
        {
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            stringBuilder.Append("\n------- Remote Control -------\n");
            for (int i = 0; i < onCommands.Length; i++)
            {
                stringBuilder.Append(string.Format("[slot{0}] {1}   {2}\n", i.ToString(), onCommands[i].GetType().Name, offCommands[i].GetType().Name));
            }
            return stringBuilder.ToString();
        }
    }

总结:

1.命令模式将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。
2.在被解耦的两者之间是通过命令对象进行沟通的。命令对象封装了接收者和一个或一组动作。
3.调用者通过调用命令对象的execute()发出请求,这会使得接收者的动作被调用。
4.调用者可以接收命令当做参数,甚至在运行时动态地进行。
5.命令可以支持撤销,做法是实现一个undo()方法来回到execute()被执行前的状态。
6.宏命令是命令的一种简单的延伸,允许调用多个命令。宏方法也可以支持销。
7.实际操作时,很常见使用“聪明”命令对象,也就是直接实现了请求,而不是将工作委托给接收者。
8.命令也可以用来实现日志和事务系统。
内容概要:本文档是一份关于“超声谐波成像中幅超声谐波成像中幅度调制聚焦超声引起的全场位移和应变的分析模型(Matlab代码实现)度调制聚焦超声引起的全场位移和应变的分析模型”的Matlab代码实现研究资料,重点构建了一个用于分析在超声谐波成像过程中,由幅度调制聚焦超声所引发的生物组织全场位移与应变的数学模型。该模型通过Matlab仿真手段实现了对声场激励下组织力学响应的精确计算与可视化,有助于深入理解超声激励与组织变形之间的物理机制,提升超声弹性成像的精度与可靠性。文档还附带多个相关科研领域的Matlab/Simulink代码实例,涵盖无人机控制、路径规划、电力系统仿真、信号处理、机器学习等多个方向,展示了强大的技术支撑与应用拓展能力。; 适合人群:具备Matlab编程基础,从事医学超声成像、生物力学建模、信号与图像处理等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①用于超声弹性成像中组织力学响应的仿真与分析;②为开发新型超声诊断技术提供理论模型与算法支持;③作为多物理场耦合仿真的教学与研究案例,促进跨学科技术融合。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐行理解模型实现细节,重点关注声场建模、组织力学方程求解及位移应变后处理部分。同时可参考文档中提供的其他仿真案例,拓宽研究思路,提升综合科研能力。
标题基于SpringBoot的高校餐饮档口管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍高校餐饮档口管理系统的研究背景、意义、国内外现状及论文方法与创新点。1.1研究背景与意义阐述高校餐饮档口管理现状及系统开发的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外高校餐饮管理系统的研究与应用进展。1.3研究方法及创新点概述本文采用的研究方法及系统设计的创新之处。第2章相关理论总结与高校餐饮档口管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论阐述SpringBoot框架的原理、优势及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论介绍数据库设计的基本原则、方法和步骤。2.3系统安全理论讨论系统安全设计的重要性及常见安全措施。第3章系统需求分析对高校餐饮档口管理系统的功能需求、性能需求等进行详细分析。3.1功能需求分析列举系统需实现的主要功能,如档口管理、订单处理等。3.2性能需求分析分析系统对响应时间、并发处理能力等性能指标的要求。3.3非功能需求分析阐述系统对易用性、可维护性等非功能方面的需求。第4章系统设计详细描述高校餐饮档口管理系统的设计过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的设计。4.2模块设计详细介绍各个功能模块的设计,如用户管理、档口信息管理等。4.3数据库设计阐述数据库表结构的设计、数据关系及索引优化等。第5章系统实现与测试介绍高校餐饮档口管理系统的实现过程及测试方法。5.1系统实现系统各模块的具体实现过程,包括代码编写和调试。5.2系统测试方法介绍系统测试的方法、测试用例设计及测试环境搭建。5.3系统测试结果与分析从功能、性能等方面对系统测试结果进行详细分析。第6章结论与展望总结本文的研究成果,并展望未来的研究方向。6.1研究结论概括高校餐饮档口管理系统的设计与实现成果。6.2展望指出系统存在的不足及未来改进和扩展的方向。
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