MsgPack和Protobuf

MsgPack可以在C++下序列化类,Protobuf只能在C#下序列化类

C++只要#include <msgpack.hpp>就能直接用,不用链接库,也不用包含CPP文件。

Cocos Creator安装msgpack-lite

要安装了node.js才会有npm这个命令Node.js (nodejs.org)

项目文件夹执行

npm install msgpack-lite
npm i --save-dev @types/msgpack-lite

Cannot read property 'Buffer' of undefined

看这个:

Creator 3.x npm包 一些坑的解决方法(新手向) - Creator 3.x - Cocos中文社区

在这个路径下建一个同名的声明文件 msgpack.min.d.ts
里面写上

declare module "msgpack-lite/dist/msgpack.min.js" {
    export * from "msgpack-lite";
}
import msgpack from "msgpack-lite/dist/msgpack.min.js";


          //C++结构对应TypeScript里的数组
          const object = [
                editBox.string,
                'Hello, world!pwd',
               ];
              
          const encoded: Uint8Array = msgpack.encode(object);
          websocket.send(encoded);
//C++结构对应TypeScript里的数组
struct MsgLogin {
	std::string name;
	std::string pwd;
	MSGPACK_DEFINE(name, pwd);
};

msgpack::object_handle oh = msgpack::unpack(frame_payload.bytes(), frame_payload.length());
msgpack::object obj = oh.get();
std::cout << obj << std::endl;
const auto msgLogin = obj.as<MsgLogin>();

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MsgpackProtobuf都是高性能的序列化反序列化库,它们都具有良好的性能和可扩展性,但是它们的实现方式和特点略有不同。 1. 编码方式:Msgpack使用了类似于JSON的编码方式,即将数据序列化成二进制流,可以节省传输的带宽和存储空间;而Protobuf使用了二进制编码方式,采用了一些高效的编解码算法,可以提高编解码的速度。 2. 序列化反序列化性能:在序列化反序列化性能方面,Msgpack通常比Protobuf更快,因为它的编解码方式比Protobuf更简单,数据格式更轻量级。但是在实际应用中,Msgpack的性能与数据大小、数据结构复杂度等因素有关,不一定在所有场景下都比Protobuf更快。 3. 跨平台支持:Msgpack支持多种编程语言,可以在不同的操作系统和硬件平台上使用;而Protobuf也支持多种编程语言,但是在某些平台上可能存在兼容性问题。 4. 可扩展性:Msgpack的可扩展性比较好,可以通过向已有的数据结构中添加新的字段来扩展数据结构,而不会影响已有的数据结构和代码;而Protobuf的可扩展性也很好,可以通过向已有的数据结构中添加新的字段来扩展数据结构,但是需要进行版本控制,以确保数据的兼容性。 综上所述,MsgpackProtobuf都是高性能的序列化反序列化库,可以根据具体的应用场景和需求来选择合适的库。如果需要轻量级、高效的数据交换格式,可以选择Msgpack;如果需要更多的特性和可扩展性,可以选择Protobuf

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