randomMinus1To1函数从字面意思来看是取-1到1之间的随机数,随机数是浮点数,
random0To1就是取0到1的随机数,随机数是浮点数
// 重置计时器,根据消失时间范围随机取一个值(取值为
this.minStarDuration到this.maxStarDuration之间的浮点值包含minStarDuration,不包含maxStarDuration
this.starDuration = this.minStarDuration + cc.random0To1() * (this.maxStarDuration - this.minStarDuration);
请问如何获取1-5的随机整数?
测试结果:
var
tempTest
=
Math
.
floor
(
Math
.
random
()
*
5
+
1
); //加几就是从几开始,乖几就是结束值-1,结果是1和4的随机值(包含1和4)
console
.
log
(
"OnLog~tempTest~~~~~~~~~~~:: "
+
tempTest
);//5 //1-5
var
tempTest01
=
Math
.
random
()
*
5
+
1
;
console
.
log
(
"OnLog~tempTest01~~~~~~~~~~~:: "
+
tempTest01
);//3.0657541502710473 //5.603915767800487
var
tempTest02
=
cc
.
random0To1
()
*
5
+
1
;
console
.
log
(
"OnLog~tempTest02~~~~~~~~~~~:: "
+
tempTest02
);//3.066075770723639 //5.8870662465363885
var
tempTest03
=
Math
.
ceil
(
Math
.
random
()
*
5
);
console
.
log
(
"OnLog~tempTest03~~~~~~~~~~~:: "
+
tempTest03
);//4 //1-5(包含1和5,没有0)
cc.random0To1 = Math.random;
估计是希望看起来更直观吧。。
估计是希望看起来更直观吧。。
- /// <summary>
- /// 生成一个指定范围的随机数
- /// </summary>
- /// <param name="start">起始值</param>
- /// <param name="end">终止值</param>
- function newNumber(start,end){
- return Math.round(Math.random()*(end-start)+start);//生成在[start,end]范围内的随机数值,只支持不小于0的合法范围
- }
http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_math.asp
JavaScript random() 方法
定义和用法
random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。
语法
JavaScript random() 方法
定义和用法
random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。
语法
Math.random()
返回值
0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。
实例
在本例中,我们将取得介于 0 到 1 之间的一个随机数:
输出:
0.14650990540212194
返回值
0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。
JavaScript Math 对象
Math 对象
Math 对象用于执行数学任务。
使用 Math 的属性和方法的语法:
var pi_value=Math.PI; var sqrt_value=Math.sqrt(15);
注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。
Math 对象属性
属性 | 描述 |
---|---|
E | 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。 |
LN2 | 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。 |
LN10 | 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。 |
LOG2E | 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。 |
LOG10E | 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。 |
PI | 返回圆周率(约等于3.14159)。 |
SQRT1_2 | 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。 |
SQRT2 | 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 |
Math 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回数的绝对值。 |
acos(x) | 返回数的反余弦值。 |
asin(x) | 返回数的反正弦值。 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。 |
ceil(x) | 对数进行上舍入。 |
cos(x) | 返回数的余弦。 |
exp(x) | 返回 e 的指数。 |
floor(x) | 对数进行下舍入。 |
log(x) | 返回数的自然对数(底为e)。 |
max(x,y) | 返回 x 和 y 中的最高值。 |
min(x,y) | 返回 x 和 y 中的最低值。 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂。 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数。 |
round(x) | 把数四舍五入为最接近的整数。 |
sin(x) | 返回数的正弦。 |
sqrt(x) | 返回数的平方根。 |
tan(x) | 返回角的正切。 |
toSource() | 返回该对象的源代码。 |
valueOf() | 返回 Math 对象的原始值。 |