JavaScript常用函数 random

randomMinus1To1函数从字面意思来看是取-1到1之间的随机数,随机数是浮点数,


random0To1就是取0到1的随机数,随机数是浮点数

  // 重置计时器,根据消失时间范围随机取一个值(取值为
this.minStarDuration到this.maxStarDuration之间的浮点值包含minStarDuration,不包含maxStarDuration
this.starDuration = this.minStarDuration + cc.random0To1() * (this.maxStarDuration - this.minStarDuration);

请问如何获取1-5的随机整数?

测试结果:

var tempTest = Math . floor ( Math . random () * 5 + 1 ); //加几就是从几开始,乖几就是结束值-1,结果是1和4的随机值(包含1和4)
console . log ( "OnLog~tempTest~~~~~~~~~~~:: " + tempTest );//5   //1-5
var tempTest01 = Math . random () * 5 + 1 ;
console . log ( "OnLog~tempTest01~~~~~~~~~~~:: " + tempTest01 );//3.0657541502710473  //5.603915767800487
var tempTest02 = cc . random0To1 () * 5 + 1 ;
console . log ( "OnLog~tempTest02~~~~~~~~~~~:: " + tempTest02 );//3.066075770723639   //5.8870662465363885
var tempTest03 = Math . ceil ( Math . random () * 5 );
console . log ( "OnLog~tempTest03~~~~~~~~~~~:: " + tempTest03 );//4  //1-5(包含1和5,没有0)

cc.random0To1 = Math.random;

估计是希望看起来更直观吧。。

  1. /// <summary>  
  2. /// 生成一个指定范围的随机数  
  3. /// </summary>  
  4. /// <param name="start">起始值</param>  
  5. /// <param name="end">终止值</param>  
  6. function newNumber(start,end){  
  7.     return Math.round(Math.random()*(end-start)+start);//生成在[start,end]范围内的随机数值,只支持不小于0的合法范围  

http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_math.asp

JavaScript random() 方法

定义和用法

random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。

语法

JavaScript random() 方法

定义和用法

random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数。

语法

Math.random()

返回值

0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。

实例

在本例中,我们将取得介于 0 到 1 之间的一个随机数:

输出:

0.14650990540212194

返回值

0.0 ~ 1.0 之间的一个伪随机数。


JavaScript Math 对象

Math 对象

Math 对象用于执行数学任务。

使用 Math 的属性和方法的语法:

var pi_value=Math.PI;
var sqrt_value=Math.sqrt(15);

注释:Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。

Math 对象属性

属性描述
E返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
LOG2E返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

Math 对象方法

方法描述
abs(x)返回数的绝对值。
acos(x)返回数的反余弦值。
asin(x)返回数的反正弦值。
atan(x)以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x)返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x)对数进行上舍入。
cos(x)返回数的余弦。
exp(x)返回 e 的指数。
floor(x)对数进行下舍入。
log(x)返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y)返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y)返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y)返回 x 的 y 次幂。
random()返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x)把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x)返回数的正弦。
sqrt(x)返回数的平方根。
tan(x)返回角的正切。
toSource()返回该对象的源代码。
valueOf()返回 Math 对象的原始值。


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