
Cocos2d-x
brucethl
一个普通人
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Bugly iOS 符号表手动配置详细教程
https://www.jianshu.com/p/1e86adb31903官方教程官方的符号表工具iOS文档版使用指南不是很详细,于是自己动手写一个更加详细的教程方便大家阅读。1 配置环境1.1 点击Java运行环境下载(JRE或JDK版本需要>=1.6)。1.2 安装过后,查看是否安装成功,打开终端,在终端输入"java -version"(这是查看运行环境的版本号),...转载 2019-11-27 11:51:29 · 665 阅读 · 0 评论 -
ZeroBrane Studio远程调试Cocos2d-x的Lua脚本
测试环境ZeroBrane Studio (0.39 for mac; MobDebug 0.542)Mac OS X 10.9Xcode 5.011.将ZeroBrane Studio.app/Contents/ZeroBraneStudio/lualibs/mobdebug/mobdebug.lua这个文件拷贝到cocos2d-x/samples/Lua/HelloLua/Resour...转载 2019-11-09 00:24:54 · 380 阅读 · 0 评论 -
iOS常用之XCode快捷键、常用快捷代码片段
1. Xcode快捷键------------------------常用--------------------缩放代码块 cmd+option+左箭头/右箭头左移右移代码块 选中代码行cmd+[ ]按浏览记录切换 cmd+control+左箭头/右箭头切换.h/.m cmd+control+上箭头/下箭头移动到页面最左右 cmd+左右箭头移动到页面最上下 cmd+上下箭头全选代...转载 2019-11-08 23:42:43 · 437 阅读 · 0 评论 -
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
https://www.jianshu.com/p/e9b40bc50811cocos2d是OC写的,cocos2dx是c++写的cocos2d只能在ios下运行,cocos2dx是跨平台的,ios和android平台都可以运行cocos2d是外国人搞的,cocos2dx是中国人搞的。cocos2dx是cocos2d的C++写法,但是游戏架构是一样的,都包含了精灵,导演,场景,动作...转载 2019-11-03 23:50:26 · 617 阅读 · 0 评论 -
cocos学习网站
http://www.cnblogs.com/xieheng/p/3611588.html原创 2018-07-25 18:43:44 · 345 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx系列笔记(1)- windows环境配置前篇
转自:https://www.cnblogs.com/zhaolion/p/4278118.html本篇是本人搭建cocos2dx-Windows 64位环境的配置说明,仅供参考。开发准备 搭建环境肯定需要准备好所有工具,只有把工具都准备好了,才能撸起袖子干活,但是肯定被cocos官网提供的软件数目和分布的零散不堪的开发环境准备文档整的没有头绪。下面我们来理清一下思路。1.pyt...转载 2018-07-20 22:00:44 · 4078 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx系列笔记(2)- windows环境配置后续之 Android环境配置
http://www.cnblogs.com/zhaolion/p/4280002.html续上篇对于想用cocos2dx来开发Android游戏的人来说,最痛苦的莫过于配置Android环境和之后的奇奇怪怪的编译失败问题。这是经历了多次成功与失败之后,血与泪的经验包,大家请收好。如果你有更便捷的方法,请一定要指教我,感谢!android环境搭建由于中国长城的原因,你需要借助一些外界的...转载 2018-07-20 22:22:33 · 329 阅读 · 0 评论 -
搭建Cocos2d-JS开发环境
搭建Cocos2d-JS开发环境使用Cocos2d-JS引擎开发游戏。基本的程序代码是JavaScript语言,因此,凡是能够开发JavaScript语言工具都适用于Cocos2d-JS游戏开发。本书我们推荐WebStorm和Cocos Code IDE工具。搭建WebStorm开发环境我们在以往使用了WebStorm开发工具。它是非常优秀的JavaScript开发工具。WebStorm工...转载 2019-03-27 10:30:19 · 453 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 游戏源码
四款不同类型的游戏 这里写图片描述完整的项目https://github.com/QQ951127336/Game_byJavaScript10秒内吃萝卜/*** Created by 95112 on 2018/4/1.*/var rabbit = null;var size = null;var xStep = null;var yStep =...转载 2019-03-27 14:59:32 · 749 阅读 · 0 评论 -
vs2015无法打开包括文件stdio.h ctype.h ucrtd.lib
方法/步骤 打开项目空间,依次选择项目-->xxxxx属性(你的项目名字属性) 在打开的选项卡中选择vc++目录-->包含目录下拉条点击编辑 点击最上方的添加一个新地址,如图所示 这里的地址默认在 C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.10586.0\ucrt...转载 2019-03-28 15:19:09 · 8650 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js | 批处理新建项目和开发环境的选择
(接触过cocos2d-cpp的dalao肯定不会陌生,新建项目使用命令行的时候会选择语言 - language)(如果你已经配置好了cocos2d-x的开发环境,就可以开始啦!)我们选择语言为 js这里使用批处理创建吧 @echo off set /p projectName=请输入项目名称: if "%projectName%"=="" goto ...转载 2019-03-28 16:34:43 · 197 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 创建工程
Cocos2d-JS最引以为傲的能力就是完美的一次开发,全平台部署得能力。得益于3.0版中Web引擎和Native引擎的整合,Cocos2d-JS为Web和各原生平台开发提供了一套统一的工作流,开发者只需要关注自己的JavaScript代码,我们提供了Cocos Console工具帮助用户管理开发以及发布的流程。Cocos2d-JS v3.0框架:从这张架构图中可以看出,Cocos2d...转载 2019-03-28 16:58:23 · 468 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x js官网资料
https://www.cocos.com/docs/js/3-jumping-into-cocos2d-js/3-2-creating-your-first-scene/zh.html原创 2019-03-28 17:08:22 · 490 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d Lua开发环境完全搭建
总体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程,cocos2d自带lua虚拟机,通过babelua插件显示已经创建的lua工程 然后通过代码中增加lua-cocos2d的接口来创建工程 1. 安装visual studio 2013 http://pan.baidu.com/s/1i5QMW1v 2. 安装python h...转载 2018-07-20 11:07:05 · 581 阅读 · 0 评论 -
使用Cocos Studio制作plist文件
原文地址:http://blog.csdn.net/chenqiai0/article/details/46820669步骤如下:创建一个工程CAnimal;新建一个文件,类型选择合图; 导入图片资源;合图导出;查看合图文件;温馨提示:我们将鼠标方法合图中的小图片上,就会显示图片名,如下:转载 2018-01-16 16:57:42 · 1546 阅读 · 0 评论 -
Lua(8) ——Cocos之_Lua调用C++类
原文网址:http://blog.51cto.com/shahdza/1568051【唠叨】 本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。 网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。 其实,在cocos2dx v3.2转载 2018-01-14 21:22:14 · 278 阅读 · 0 评论 -
cocostudio基础 教程
http://blog.csdn.net/weicaijiang/article/details/78026376操作界面 Cocos Studio的界面主要分为菜单栏、工具栏、对象面板、资源面板、画布面板、属性面板、动画面板、输出窗口、状态栏九部分组成,如下图: 菜单栏 菜单栏为Cocos Studio提供了功能入口,它由文件、编辑、视图、项目、窗口、语言、帮助7转载 2018-01-14 21:24:36 · 5443 阅读 · 0 评论 -
CocoStudio导出的LUA文件怎么使用?
http://blog.csdn.net/wtuetnsrmh/article/details/48370253原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365上篇文中说道如何导出LUA文件,下边来说一下LUA文件怎么使用!首先导出的LUA文件是这样的转载 2018-01-14 21:27:17 · 226 阅读 · 0 评论 -
Lua(3) ——Cocos之_语法糖class
http://blog.51cto.com/shahdza/1566513【唠叨】 在使用Lua的时候,cocos2d-x为我们提供了一个 class(classname, super) 这个函数。 它可以让我们很方便的定义一个类,或者继承cocos2d-x的某个类。 PS:class()是cocos2d-x为我们封装的函数,本身Lua没有这个函数。转载 2018-01-14 23:08:43 · 313 阅读 · 0 评论 -
Lua(2) ——基础语法
http://blog.51cto.com/shahdza/1565974【唠叨】 首先,我已经默认你已经学过至少一门宿主语言了(C++、Java等),然后转向学习Lua。 因为51cto中对于Lua语言没有代码高亮,为了让代码看起来丰富多彩,我只好用截图了。 本节内容仅介绍Lua的简单基础语法,更多用法请百度:Lua中文教程 、 Lua参考手转载 2018-01-14 23:23:31 · 762 阅读 · 0 评论 -
Lua(4) ——基本库函数
assert (v [, message]) 功能: 相当于C的断言。 参数:v :当表达式v为nil或false将触发错误,message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!"collectgarbage (opt [, arg]) 功能: 是垃圾收集器的通用接口转载 2018-01-14 23:32:04 · 187 阅读 · 0 评论 -
Lua(5) ——数学库math
圆周率 math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846基本函数三角函数弧度与角度转换随机数转载 2018-01-14 23:33:00 · 619 阅读 · 0 评论 -
Lua(6) ——字符串库string
【转载】 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d9d6d160101975u.html【基本函数】string.len(字符串) 功能: 计算字符串长度 举例: string.len("abcd") -- 输出:4strin转载 2018-01-14 23:36:04 · 284 阅读 · 0 评论 -
Lua(7) ——表库table
【转载】 http://www.cnblogs.com/whiteyun/archive/2009/08/10/1543139.html 基于Lua 5.1 。【表库table】table.concat(表, 分隔符sep, 开始下标start, 结束下标end) 功能: 列出参数中指定转载 2018-01-14 23:37:10 · 153 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx[3.x]——V3.x各个版本发布说明
【传送门】发布说明: https://github.com/fusijie/Cocos2dx-ReleaseNote-zh/blob/master/SUMMARY.md更新记录: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG https://github.com/cocos2d/c转载 2018-01-14 23:44:40 · 1974 阅读 · 0 评论 -
Lua(9) ——Cocos之_从C++过渡到Lua
http://blog.51cto.com/shahdza/1569003【唠叨】 现在开始学习Lua了,开始用 Cocos Code IDE 开发cocos2dx的游戏了。 可是呢,因为 cocos2dx v3.x 刚刚才出来不久,所以网上的教程大部分都是基于C++版本的, 而针对Lua版本的大部分都是老版本 v2.x 的教程,对于用 v3.转载 2018-01-14 23:39:37 · 301 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.2版本以上LUA脚本热更新(动态更新)解决方案
博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365能够进行热更新,是Lua脚本的最大优势,通过热更新能够解决诸多问题。例如App Store的审核,不用每次都提交版本,等待审核了,直接通过热更新更新游戏逻辑和素材即可。只有在进行大版本更新(修改底层C++部分)时候才需要重新提交审核。官方的LuaTest中提供了一个热更新的简单例程,但是实际运行却没有转载 2018-01-15 18:26:47 · 2798 阅读 · 0 评论 -
cocostudio导出数据在代码中加载
使用cocos v2.x发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。目前的cocos支持的语言有C++、js、lua, 编辑器默认导出的格式为csb、json,下面来分语言介绍如何在引擎加载编辑器导出的数据:C++(仅能加载csb数据):#include "ui/CocosGUI.h"#include "Cocos Studio/Cocos Studio.h"转载 2018-01-16 14:11:44 · 272 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 图片纹理优化 资源加载方案
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_64d591e80101me1y.html文章主要解决了我一直以来疑惑的几个问题1.到底用不用2的N次幂的图片2.为什么加载资源的时候,内存会突然飙高3.内存突然飙高的解决方案4.如何解决程序在加载资源卡的问题首先是cocos2d-x官网上的优化建议一帧一帧载入游戏资源转载 2018-01-16 16:34:36 · 882 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x】从C++过渡到Lua
1、Lua中如何使用Cocos2d-x引擎中的类?在C++中是这样调用的:12345//Sprite* sprite = Sprite::create();sprite->setPosition(Vec2(100, 100));this->addChild转载 2018-01-14 21:19:29 · 382 阅读 · 0 评论