cocos2d-js | 批处理新建项目和开发环境的选择

(接触过cocos2d-cpp的dalao肯定不会陌生,新建项目使用命令行的时候会选择语言 - language)

(如果你已经配置好了cocos2d-x的开发环境,就可以开始啦!)

我们选择语言为 js

这里使用批处理创建吧

    @echo off  
    set /p projectName=请输入项目名称:  
    if "%projectName%"=="" goto inputError  
    set /p packageName=请输入包标示名:  
    if "%packageName%"=="" goto inputError
     
    cd /D D:\Program Files\cocos2dx\cocos2dx3.17\tools\cocos2d-console\bin
     
    cocos new %projectName% -p %packageName% -l js -d F:\WorkPlace\WebStorm\cocos2d-js\project
    pause  
    exit  
    :inputError  
    @echo 项目名称或者包标示名不能为空!  
    pause

修改一下上面 cd 后面为你的 cocos2dx\tools\cocos2d-console\bin 目录

紧接着下一行 -d 后面 是项目保存路径

然后回车。。。

项目成功创建后可以看到如下结构

(此时,如果是cocos2d-cpp项目,就可以双击 sln 打开 visual studio 写代码了)

选择 webstorm 作为编辑器,导入现有项目,把你的项目文件夹打开就可以了。

 

创建场景右击src文件夹添加js文件
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作者:Prpr_Saber
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/u011607490/article/details/81356688
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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