关于OpenGL透明纹理渲染出来效果不正确的问题

OpenGL渲染过程中,透明图片经常出现颜色偏差或透明区域显示为黑色。这通常由glBlendFunc设置不当引起,默认设置为glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO)。要正确渲染透明纹理,需将其设置为glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA),以实现源颜色与目标颜色的正确混合,从而达到预期的透明效果。" 8937396,289771,Debian系统中编译内核模块,"['Linux内核开发', '模块编程', '系统编程', '网络编程', 'Debian系统']
摘要由CSDN通过智能技术生成

项目中曾遇到过多次透明图片经过OpenGL渲染之后或者图片颜色偏黑出现色差或者透明区域呈现黑色,不是透明状态。这种情况的出现多是由于glBlendFunc设置的有问题造成的。

其默认的设置是glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);

通过glBlendFunc可以设置纹理的Blend方式,其第一个参数代表源因子,第二个参数代表目标因子

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