数值微分算法(DDA画线算法)

基本思想

    已知过端点 P0 (x0   ,y0 ),P1 (x1 ,y1 ) 的直线段L:y=kx+b
    直线斜率为 k=(y1-y0)/(x1-x0)
    从x的左端点x0开始,向x右端点步进。步长=1(个象素),计算相应的y坐标 y=kx+b;取象素点(x, round(y))作为当前点的坐标。

 

效果如下:

当|k|<=1时,实现代码:

void DDALine( int x0, int y0, int x1, int y1, int color) 

     int x; float dx,dy,y,k; 
    dx=x1-x0,dy=y1-y0; 
    k=dy/dx,y=y0; 
     for (x=x0;x<=x1;x++) 
    { 
        Drawpixel(x, int (y+0.5),color); 
        y=y+k; 
    } 
}

当|k|>1时,要将X和Y地位互换,实现代码:

void DDALine( int x0, int y0, int x1, int y1, int color) 

     int y; float dx,dy,x,k; 
    dx=x1-x0,dy=y1-y0; 
    k=dx/dy,x=x0; 
     for (y=y0;y<=y1;y++) 
    { 
        Drawpixel( int (x+0.5),y,color); 
        x=x+k; 
    } 
}

任意斜率代码实现如下:

[cpp]  view plain copy
  1. void DDALine(int x0,int y0,int x1,int y1,int color)  
  2. {  
  3.     int dx,dy,n,k;float xinc,yinc,x,y;  
  4.     dx=x1-x0;dy=y1-y0;  
  5.     if (abs(dx)>abs(dy))  
  6.         n=abs(dx);  
  7.     else  
  8.         n=abs(dy);  
  9.     xinc=(float)dx/n;   yinc=(float)dy/n;  
  10.     x=(float)x0;y=(float)y0;  
  11.     for (k=1;k<=n;k++)  
  12.     {  
  13.         Drawpixel(int (x+0.5),int (y+0.5),color);  
  14.         x+=xinc;    y+=yinc;  
  15.     }  
  16. }  

转自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/5443257

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值