cocos2d-x 触摸简单分析

CCLayer中的setTouchEnabled(true)会开启多点触摸。
如果使用CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);
只会开启一个点的触摸。


当HelloWorld::ccTouchBegan返回为false的时候,TouchDispatcher将会相应下一个优先级的触摸代理。
bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {
return false;
}
,如果在HelloWorld中没有设置setTouchEnabled(true),将不会响应其他触摸,因为程序中没有其他的触摸代理了。

当HelloWorld::ccTouchBegan返回为true的时候,在界面上滑动就会调用HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

在CCLayer中,默认是没有开启触摸的,如果需要相应多点触摸事件,就必须setTouchEnabled(true)。
下面看看CCLayer中的setTouchEnabled,如果设置为true,就会以0为优先级来注册触摸监听代理,优先级的值越小,优先级越高,触摸响应是按照优先级来排列响应的。
void CCLayer::setTouchEnabled(bool enabled)
{
if (m_bIsTouchEnabled != enabled)
{
m_bIsTouchEnabled = enabled;
if (m_bIsRunning)
{
if (enabled)
{
this->registerWithTouchDispatcher();
}
else
{
// have problems?
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
}
}
}
}

void CCLayer::registerWithTouchDispatcher()
{
CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
if (m_pScriptHandlerEntry)
{
if (m_pScriptHandlerEntry->isMultiTouches())
{
pDirector->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);
LUALOG("[LUA] Add multi-touches event handler: %d", m_pScriptHandlerEntry->getHandler());
}
else
{
pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,
m_pScriptHandlerEntry->getPriority(),
m_pScriptHandlerEntry->getSwallowsTouches());
LUALOG("[LUA] Add touch event handler: %d", m_pScriptHandlerEntry->getHandler());
}
return;
}
pDirector->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
}

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