cocos2d-x 实现交互功能之单点触摸

1.新建项目,用VS打开.sln文件,在HelloWorldScene.cpp中写入自己代码,这一步主要是添加背景图,以及添加4个精灵图

素材:https://pan.baidu.com/s/1GXwgb7u3RsUBD9ajY06zGg

bool HelloWorld::init()
{
    if ( !Layer::init() )
    {
        return false;
    }
	Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
	Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
	//加入背景
	auto *background = Sprite::create("bg.jpg");
	background->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
	this->addChild(background);
	//加入卡牌精灵
	Sprite *myCard[4];
	for (int i = 0; i < 4; i++)
	{
		char imageName[15] = { 0 };
		//Sprite myCard[4];
		sprintf(imageName, "mycard0%d.png", i + 1);
		myCard[i] = Sprite::create(imageName);
		myCard[i]->setScale(0.5f);
		myCard[i]->setPosition(visibleSize.width*(i + 1) / 5, visibleSize.height / 2);
		this->addChild(myCard[i]);
	}
    return true;
}

实现效果


2.建立事件监听

第一步

// 创建一个事件监听器 OneByOne 为单点触摸 
	auto myListener = EventListenerTouchOneByOne::create();
	//设置是否吞没事件,在 onTouchBegan 方法返回 true 时吞没
	myListener->setSwallowTouches(true);

	//C++11中的Lambda表达式
	//[=]	以值的形式捕获所有外部变量
	//[]	不捕获任何外部变量
	//onTouchBegan 事件回调函数
	myListener->onTouchBegan = [=](Touch* touch, Event* event)
	{
		//获取事件所绑定的target
		auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget());
		//获取当前单击点所在相对按钮位置的坐标
		Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
		Size s = target->getContentSize();
		Rec
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