event机制

事件冒泡(事件传播)机制:

某节点触发事件,那么该事件会递归父节点,溯流而上直至根节点,如果所经结点有绑定相同事件的监听器,则也会触发。所有浏览器默认事件冒泡。

事件捕获机制:

与冒泡线路一样,方向相反,即从根节点到某结点。如果所经结点有绑定相同事件的监听器,则也会触发。

ie、opera浏览器不支持之间捕获,标准浏览器(firefox,chrome,safar)支持 由addEventListner()方法第三个参数(true)控制。

事件委托机制:

基于事件冒泡机制,事件委托就是事件目标自身不处理事件,而是把处理任务委托给其父元素或者祖先元素,甚至根元素(document)。 

jquery live()和delegate()实现代理的原理:


出自-http://developer.51cto.com/art/201103/249694.htm

.live(); eg:

    $('a').live('click', function() { alert("That tickles!") }); 
JQuery把alert函数绑定到$(document)元素上,并使用’click’和’a’作为参数。任何时候只要有事件冒泡到document节点上,它就查看该事件是否是一个click事件,以及该事件的目标元素与’a’这一CSS选择器是否匹配,如果都是的话,则执行函数。

.delegate(); eg:

    $('#container').delegate('a', 'click', function() { alert("That tickles!") }); 
JQuery扫描文档查找$(‘#container’),并使用click事件和’a’这一CSS选择器作为参数把alert函数绑定到$(‘#container’)上。任何时候只要有事件冒泡到$(‘#container’)上,它就查看该事件是否是click事件,以及该事件的目标元素是否与CCS选择器相匹配。如果两种检查的结果都为真的话,它就执行函数。


jquery官方解析中有一句关键的话“如果$(event.target).closest(selector)能够找到一个匹配的元素,则触发事件”,closest()和parents(),关键区别是:前者从自身开始找,后者开始从父元素中找。

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在Windows上,可以使用事件(Event)机制来实现线程间的同步和通信。要修改正在运行的线程中的某些参数,可以使用共享内存和事件机制来实现。 具体步骤如下: 1. 在主线程中创建一个共享内存,用于存储要修改的参数。 2. 在主线程中创建一个事件(Event),用于通知子线程有新的参数需要处理。 3. 在子线程中创建一个事件(Event),用于通知主线程已经处理完参数。 4. 子线程在循环中等待事件(Event)的触发,当事件(Event)被触发时,子线程读取共享内存中的参数并进行相应的处理。 5. 主线程修改共享内存中的参数,然后触发事件(Event),通知子线程有新的参数需要处理。 6. 主线程等待子线程的事件(Event)触发,表示子线程已经完成了参数的处理。 示例代码如下: ```c #include <stdio.h> #include <windows.h> // 共享内存结构体 typedef struct { int param1; int param2; } SharedData; // 子线程处理函数 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam) { SharedData* pData = (SharedData*)lpParam; HANDLE hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); while (TRUE) { // 等待事件的触发 WaitForSingleObject(hEvent, INFINITE); // 处理参数 printf("Thread: param1 = %d, param2 = %d\n", pData->param1, pData->param2); // 触发事件 SetEvent((HANDLE)pData->param1); } CloseHandle(hEvent); return 0; } int main() { SharedData data = { 0 }; HANDLE hThread; DWORD dwThreadId; HANDLE hEvent1, hEvent2; // 创建共享内存 HANDLE hMapFile = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, PAGE_READWRITE, 0, sizeof(data), "SharedMemory"); SharedData* pData = (SharedData*)MapViewOfFile(hMapFile, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, sizeof(data)); // 创建事件 hEvent1 = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); hEvent2 = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL); // 创建子线程 hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, pData, 0, &dwThreadId); // 修改参数 pData->param1 = (DWORD)hEvent1; pData->param2 = (DWORD)hEvent2; // 触发事件 SetEvent(hEvent1); // 等待子线程处理完毕 WaitForSingleObject(hEvent2, INFINITE); // 关闭句柄 CloseHandle(hThread); CloseHandle(hEvent1); CloseHandle(hEvent2); UnmapViewOfFile(pData); CloseHandle(hMapFile); return 0; } ``` 在上面的示例代码中,主线程创建了一个共享内存和两个事件(Event),然后创建了一个子线程并把共享内存的指针传递给子线程。子线程在循环中等待事件(Event)的触发,当事件(Event)被触发时,子线程读取共享内存中的参数并进行相应的处理,然后触发另一个事件(Event)通知主线程已经完成了参数的处理。主线程修改共享内存中的参数,然后触发第一个事件(Event),通知子线程有新的参数需要处理,并等待子线程的事件(Event)触发,表示子线程已经完成了参数的处理。

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