ClassLoader类加载器(一):动态代理模式

一. java的ClassLoader

1.classloader类型

先了解下java的ClassLoader,因为android的ClassLoader会有些不同。
java默认提供三种ClassLoader
(1)Bootstrp ClassLoader
(2)ExtClassLoader
(3)AppClassLoader
先记住有这三种就行,至于有什么用,就先不讲了,因为我们用到的是android的ClassLoader。还有注意的是Bootstrp ClassLoader是底层用C++写的,它们的关系是AppClassLoader继承ExtClassLoader,ExtClassLoader继承Bootstrp ClassLoader。

2.classloader工作流程

java的classloader有个双亲委派模式,网上有很多,看别人的图就能比较好懂,我这边就不盗图了。简单来说就是当需要加载一个类的时候,先去看AppClassLoader有没有加载过,没有再看ExtClassLoader有没有加载过,没有再看Bootstrp ClassLoader有没有加载过,没有再从Bootstrp ClassLoader中找是不是他那边的类,不是再向下交给ExtClassLoader处理。
双亲委派这个要记住。然后双亲委派的作用主要是能让类不重复加载和保证安全(比如你无法自定义系统类)。

二. android的ClassLoader

大概了解java的ClassLoader之后我们也来简单了解下Android的ClassLoader。

1.classloader类型

android的classloader就比较多了,没用到的后面再讲,这里我们要做动态加载,主要也是用到3个classloader
(1)ClassLoader 这是顶层的classloader类
(2)BaseDexClassLoader 这个类主要做类加载的操作
(3)PathClassLoader 这个是BaseDexClassLoader 的子类
(4)DexClassLoader 这个是BaseDexClassLoader 的子类
然后这样,BaseDexClassLoader 是做具体的操作,我打算放到后面的篇章再详细说,所以要做动态加载主要看PathClassLoader和DexClassLoader两个类。
说得简单一点,这两个类的最好区分就在构造方法。
(1)先看DexClassLoader的构造方法

public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory, String librarySearchPath, ClassLoader parent) {
        super(dexPath, new File(optimizedDirectory), librarySearchPath, parent);
}

dexPath是Dex的路径,optimizedDirectory指的是优化之后的目录,有个说法是装生成的odex文件。librarySearchPath指要使用的C/C++代码,parent指父加载器。
(2)再看PathClassLoader的构造方法

public class PathClassLoader extends BaseDexClassLoader {
    public PathClassLoader(String dexPath, ClassLoader parent) {
        super(dexPath, null, null, parent);
    }
    public PathClassLoader(String dexPath, String librarySearchPath, ClassLoader parent) {
        super(dexPath, null, librarySearchPath, parent);
    }
}

看得出PathClassLoader只有三个构造方法,对比DexClassLoader,少了optimizedDirectory。
所以说dalvik虚拟机上PathClassLoader只能加载已安装apk的dex。而我们要实现动态加载,所以使用的类加载器是DexClassLoader

2.classloader工作流程

和java一样,也是使用双亲委派

三. 写个动态加载的Demo

我们先搞个简单的,不含任何资源,就仅仅调用Java代码,确认是否能够跑一遍流程。

1.开发插件
public class TestLog {

    public void say(String str){
        Log.v("mmp","插件打印:"+str);
    }

}

我就加了这个一个类,然后打包成apk

2.宿主动态加载
    private void loadPlugin(){
        try {
            String pluginPath = getExternalFilesDir("plugin").getPath() + "/TestPlugin.apk" ;
            String targetPath = getExternalFilesDir("target").getPath();
            DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(pluginPath,targetPath,null,getClassLoader());
            Class<?> cls = dexClassLoader.loadClass("com.example.kylin.testapp.TestLog");
            cls.getDeclaredMethod("say",String.class).invoke(cls.newInstance(),"AAAAAAAAAAAAA");
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            Log.v("mmp","错误:"+e.toString());
        }
    }

简单就这样写,我们把插件打出的apk命名为TestPlugin.apk,然后放到plugin文件夹下,调用DexClassLoader 去获取到Class,再用反射调用Class的say方法,最后看结果

image

确实是有打印的,这样我们就相当于能正常跑完一个动态加载类的流程。但是这个地方还是有些问题,运行之后我看了下target文件夹是没东西的,而odex文件是在plugin文件夹下生成了一个oat文件夹里面,这就比较奇怪,我先看看什么原因再补上。


四. (补充)加载资源

除了用ClassLoader加载代码,比较核心的操作还有资源和生命周期,生命周期这个涉及的水有点深,我这边就打算把加载资源也放在一起写算了,不打算再分一章了。

要加载插件的资源,要用到的类是AssetManager,当创建Resources的时候第一个参数就是传AssetManager。

这里我写个Demo获取插件apk中的一张图片,然后用一个ImageView来展示。

        // 加载图片
        try {
            AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
            int path = (int) AssetManager.class.getDeclaredMethod("addAssetPath",String.class).invoke(assetManager, pluginPath);
            Resources resources = new Resources(assetManager, getResources().getDisplayMetrics(), getResources().getConfiguration());
            Drawable drawable = resources.getDrawable(resources.getIdentifier("test", "drawable","com.example.plugin.testapp"));
        }catch (Exception e){
            Log.v("mmp","加载图片失败"+e.toString());
        }

resources.getIdentifier就相当于R.,这个没啥好说的,要注意的是第三个参数传的是插件的包名。

比较需要注意的是addAssetPath这个方法,这个是AssetManager 根据路径获取资源的方法,不过是一个隐藏方法(@hide)所以需要用反射来调用,但是android9.0之后谷歌打算禁用 hide APIs了,这个问题以后碰到再说吧,暂时注意一下就行。

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