Dart设计模式之装饰器模式

在这里插入图片描述

dart设计模式之装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)

模式分析

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

模式难点

实现现有抽象对象并传入已实现的抽象对象,并加入自定义方法

模式解决问题

一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

优点

装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点

多层装饰比较复杂。

模式应用场景
  1. 扩展一个类的功能。
  2. 动态增加功能,动态撤销。
模式代码
//创建接口
abstract class Shape {
  void draw();
}

//创建接口实体类
class Rectangle implements Shape {
  @override
  void draw() {
    print("shape: Rectangle");
  }
}

class Circle implements Shape {
  @override
  void draw() {
    print("shape: Circle");
  }
}

//创建实现了Shape接口的抽象类
class ShapeDecorator implements Shape {
  final Shape decoratedShape;
  ShapeDecorator(this.decoratedShape);
  @override
  void draw() {
    decoratedShape.draw();
  }
}

//创建扩展了 ShapeDecorator 类的实体装饰类。
class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
  RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) : super(decoratedShape);
  @override
  void draw() {
    decoratedShape.draw();
    _setRedBorder(decoratedShape);
  }

  void _setRedBorder(Shape decoratedShape) {
    print("Border Color: Red");
  }
}
//使用 RedShapeDecorator 来装饰 Shape 对象。

class RunDecorator implements Run {
  @override
  void main() {
    Shape circle = new Circle();
    // ShapeDecorator redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
    // ShapeDecorator redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
    Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
    Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
    print("Circle with normal border");
    circle.draw();

    print("\nCircle of red border");
    redCircle.draw();

    print("\nRectangle of red border");
    redRectangle.draw();
  }

  @override
  String name = "装饰器模式";
}

最后

这里也为想要学习Flutter的朋友们准备了两份学习资料《Flutter Dart语言编程入门到精通》《Flutter实战》,从编程语言到项目实战,一条龙服务!!

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

  • 第一章 Dart语言基础

  • 第二章 Dart 异步编程
    在这里插入图片描述

  • 第三章 异步之 Stream 详解

  • 第四章 Dart标准输入输出流
    在这里插入图片描述

  • 第五章 Dart 网络编程

  • 第六章 Flutter 爬虫与服务端
    在这里插入图片描述

  • 第七章 Dart 的服务端开发

  • 第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
    在这里插入图片描述

《Flutter实战:第二版》

  • 第一章:起步
  • 第二章:第一个Flutter应用
  • 第三章:基础组件
  • 第四章:布局类组件
  • 第五章:容器类组件

在这里插入图片描述

  • 第六章:可滚动组件

  • 第七章:功能型组件

  • 第八章:事件处理与通知

  • 第九章:动画

  • 第十章:自定义组件
    在这里插入图片描述

  • 第十一章:文件操作与网络请求

  • 第十二章:Flutter扩展

  • 第十三章:国际化

  • 第十四章:Flutter核心原理

  • 第十五章:一个完整的Flutter应用
    在这里插入图片描述

有需要学习资料的朋友扫描下方二维码即可免费领取!!!

  • 15
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值