Dart设计模式之代理模式

dart设计模式之代理模式

代理模式

模式分析

在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。

在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。

模式难点
模式解决问题

在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问的对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。

优点
  1. 你可以在客户端毫无察觉的情况下控制服务对象。
  2. 如果客户端对服务对象的生命周期没有特殊要求, 你可以对生命周期进行管理。
  3. 即使服务对象还未准备好或不存在, 代理也可以正常工作。
  4. 开闭原则。 你可以在不对服务或客户端做出修改的情况下创建新代理。
缺点
  1. 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
  2. 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
模式应用场景

按职责来划分,通常有以下使用场景:

  1. 本地执行远程服务 (远程代理)。 适用于服务对象位于远程服务器上的情形。
  2. 延迟初始化 (虚拟代理)。 如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象, 一直保持该对象运行会消耗系统资源时, 可使用代理模式。
  3. Copy-on-Write 代理。
  4. 访问控制 (保护代理)。 如果你只希望特定客户端使用服务对象, 这里的对象可以是操作系统中非常重要的部分, 而客户端则是各种已启动的程序 (包括恶意程序), 此时可使用代理模式。
  5. Cache代理。
  6. 防火墙(Firewall)代理。
  7. 同步化(Synchronization)代理。
  8. 智能引用(Smart Reference)代理。 可在没有客户端使用某个重量级对象时立即销毁该对象。
  9. 记录日志请求 (日志记录代理)。 适用于当你需要保存对于服务对象的请求历史记录时。 代理可以在向服务传递请求前进行记录。
模式代码
abstract class Subject {
  void request();
}

class RealSubject implements Subject {
  const RealSubject();
  @override
  void request() {
    print("RealSubject:正在连接");
  }
}

class SubjectProxy implements Subject {
  final RealSubject _realSubject;
  const SubjectProxy(this._realSubject);
  @override
  void request() {
    if (this._checkAccess()) {
      this._realSubject.request();
      this._logAccess();
    }
  }

  bool _checkAccess() {
    print("Proxy: 判断当前是否可连接");
    return true;
  }

  void _logAccess() {
    print("Proxy: 写一些日志比如连接时间");
  }
}

class RunProxy implements Run {
  @override
  void main() {
    print('Client: 使用RealSubject类:');
    const realSubject = const RealSubject();
    _clientCode(realSubject);
    print('');
    print('Client: 使用代理类:');
    const proxy = const SubjectProxy(realSubject);
    _clientCode(proxy);
  }

  _clientCode(Subject subject) {
    // ...
    print('做一些连接前的事情');
    subject.request();

    // ...
  }

  @override
  String name = "代理模式";
}

最后

这里也为想要学习Flutter的朋友们准备了两份学习资料《Flutter Dart语言编程入门到精通》《Flutter实战》,从编程语言到项目实战,一条龙服务!!

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

  • 第一章 Dart语言基础

  • 第二章 Dart 异步编程
    在这里插入图片描述

  • 第三章 异步之 Stream 详解

  • 第四章 Dart标准输入输出流
    在这里插入图片描述

  • 第五章 Dart 网络编程

  • 第六章 Flutter 爬虫与服务端
    在这里插入图片描述

  • 第七章 Dart 的服务端开发

  • 第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用
    在这里插入图片描述

《Flutter实战:第二版》

  • 第一章:起步
  • 第二章:第一个Flutter应用
  • 第三章:基础组件
  • 第四章:布局类组件
  • 第五章:容器类组件

在这里插入图片描述

  • 第六章:可滚动组件

  • 第七章:功能型组件

  • 第八章:事件处理与通知

  • 第九章:动画

  • 第十章:自定义组件
    在这里插入图片描述

  • 第十一章:文件操作与网络请求

  • 第十二章:Flutter扩展

  • 第十三章:国际化

  • 第十四章:Flutter核心原理

  • 第十五章:一个完整的Flutter应用
    在这里插入图片描述

有需要学习资料的朋友扫描下方二维码即可免费领取!!!

  • 22
    点赞
  • 24
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值