在大
多数QT
程序中使用的编码风格并非纯C++,而是一种
宏与预处理技巧相结合的风格,比起C++来说,风格更类似于Java和Python。
为了更充分地利用Qt 的强大功能和使用简单的特性,我们倾向于完全放弃标准库 。
对QT的编程风格总结如下:
常用规范
- 名称是一些字母和数字构成的序列,第一位不能为数字 。
- 名称中不推荐使用下画线 (_),除非是用于类的数据的成员(如下面提到的匈牙利标记法)。
- 通过合并多个单词并且让每个单词首字母大写,即用"驼峰规则":
- 类、结构体、枚举、类型定义 (
typedef
)、 类型模板等,使用大驼峰(每个单词的首字母都大写);class MyClass { }; struct MyStruct { }; enum MyColor { }; typedef std::vector<std::string> StringVector;
- 函数名称使用小驼峰(第一个单词的首字母小写)
void doSomething() ;
- 常量应当大写并且尽可能在类的作用域内创建成枚举值,全局常量和宏通常应当都是全部大写。
const int MAX_SIZE = 100; #define PI 3.1415926
- 每个类名称都应当是一个名词或者名词短语。
- 每一个函数名称都应当是一个动词或者动词短语。
- 用 if ()语句时,每一个布尔变量都应当近似于一个句子。
数据成员
普通数据成员:以小写字母m开头
静态数据成员:以小写字母s开头
class MyClass {
private:
int m_Color;
static int s_ObjCount;
};
属性
对于属性,其对应的设置器和获取器为
非布尔型获取器:前缀可以加上get或者不加
布尔型获取器:前缀加上is
设置器:前缀加上set
class Person {
private:
int m_Age;
bool m_IsStudent;
public:
//设置器
void setAge(const &int age) {
m_Age = age;
}
//获取器
int getAge() const {
return mAge;
}
//布尔型获取器
bool isStudent() const {
return m_IsStudent;
}
}