QT:命名规范

在大 多数QT 程序中使用的编码风格并非纯C++,而是一种 宏与预处理技巧相结合的风格,比起C++来说,风格更类似于Java和Python。 为了更充分地利用Qt 的强大功能和使用简单的特性,我们倾向于完全放弃标准库 。
对QT的编程风格总结如下:

常用规范

  • 名称是一些字母和数字构成的序列,第一位不能为数字 。
  • 称中不推荐使用下画线 (_),除非是用于类的数据的成员(如下面提到的匈牙利标记法)。
  • 通过合并多个单词并且让每个单词首字母大写,即用"驼峰规则":
  1. 类、结构体、枚举、类型定义 (typedef)、 类型模板等,使用大驼峰(每个单词的首字母都大写);
    class MyClass { };
    struct MyStruct { };
    enum MyColor {    };
    typedef std::vector<std::string> StringVector;
  2. 函数名称使用小驼峰(第一个单词的首字母小写)
    void doSomething() ;
  • 常量应当大写并且尽可能在类的作用域内创建成枚举值,全局常量和宏通常应当都是全部大写。
    const int MAX_SIZE = 100;
    #define PI 3.1415926
    
  • 每个类名称都应当是一个名词或者名词短语。
  • 每一个函数名称都应当是一个动词或者动词短语。
  • if ()语句时,每一个布尔变量都应当近似于一个句子。

数据成员

普通数据成员:以小写字母m开头

静态数据成员:以小写字母s开头

class MyClass {
private:
    int m_Color;
    static int s_ObjCount;
};

属性

对于属性,其对应的设置器和获取器为

非布尔型获取器:前缀可以加上get或者不加

布尔型获取器:前缀加上is

设置器:前缀加上set

class Person {
private:
    int m_Age;
    bool m_IsStudent;
public:
    //设置器
    void setAge(const &int age) {
        m_Age = age;
    }
    //获取器
    int getAge() const {
        return mAge;
    }
    //布尔型获取器
    bool isStudent() const {
        return m_IsStudent;
    }
}

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