04_tcp

知识点1【多播】

多播地址:

多播地址向以太网MAC地址的映射

UDP多播工作过程:

多播地址结构体:

多播套接口选项:

知识点2【TCP面向链接编程】

1、创建tcp套接字

2、做为客户端需要具备的条件

3、connect链接服务器的函数

4、send函数

5、recv函数

知识点3【TCP服务器】

做为TCP服务器需要具备的条件

1、listen 函数

2、accept函数

知识点4【TCP的三次握手 四次挥手】

1、TCP的三次握手 客户端 connec函数调用的时候发起

2、四次挥手 调用close 激发 底层发送FIN关闭请求

3、close 关闭套接字

知识点1【多播】

多播:

数据的收发仅仅在同一分组中进行

多播的特点:

1、多播地址标示一组接口

2、多播可以用于广域网使用

在IPv4中,多播是可选的

多播地址:

Pv4的D类地址是多播地址

十进制:224.0.0.1 ~ 239.255.255.254 任意一个IP地址 都代表一个多播组

十六进制:E0.00.00.01 à EF.FF.FF.FE

多播地址向以太网MAC地址的映射

UDP多播工作过程:

总结:1、主机先加入多播组 2、往多播组发送数据

多播地址结构体:

在IPv4因特网域(AF_INET)中,多播地址结构体用如下结构体ip_mreq表示

多播套接口选项:

int setsockopt(int sockfd, int level,int optname,   
                const void *optval, socklen_t optlen);
成功执行返回0,否则返回-1

level

optname

说明

optval类型

IPPROTO_IP

IP_ADD_MEMBERSHIP

加入多播组

ip_mreq{}

IP_DROP_MEMBERSHIP

离开多播组

ip_mreq{}

只能将自己加入到某个多播组

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
//将主机 加入到多播组 224.0.0.2  接受
int main()
{
	int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	
	//让sockfd有一个固定的IP端口
	struct sockaddr_in my_addr;
	bzero(&my_addr,sizeof(my_addr));
	my_addr.sin_family = AF_INET;
	my_addr.sin_port = htons(8000);
	my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(my_addr));
	
	//将192.168.0.111 加入到多播组 224.0.0.2中
	struct ip_mreq mreq;
	mreq.imr_multiaddr.s_addr = inet_addr("224.0.0.2");
	mreq.imr_interface.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	setsockopt(sockfd, IPPROTO_IP, IP_ADD_MEMBERSHIP, &mreq,sizeof(mreq));
	
	while(1)
	{
		unsigned char buf[1500]="";
		recvfrom(sockfd,buf,sizeof(buf), 0,NULL,NULL);
		printf("buf=%s\n", buf);
	}
	
	close(sockfd);
	return 0;
}

 运行结果:

知识点2【TCP面向链接编程】

TCP回顾

1、面向连接的流式协议;可靠、出错重传、且每收到一个数据都要给出相应的确认

2、通信之前需要建立链接

3、服务器被动链接,客户端是主动链接

TCP与UDP的差异:

TCP C/S架构

1、创建tcp套接字

2、做为客户端需要具备的条件

1、知道“服务器”的ip、port

2、Connect主动连接“服务器”

3、需要用到的函数

socket—创建“主动TCP套接字”

connect—连接“服务器”

send—发送数据到“服务器”

recv—接受“服务器”的响应

close—关闭连接

3、connect链接服务器的函数

int connect(int sockfd,const struct sockaddr *addr,socklen_t len);

功能:

主动跟服务器建立链接

参数:

sockfd:socket套接字

addr:   连接的服务器地址结构

len:  地址结构体长度

返回值:

成功:0    失败:其他

注意:

1、connect建立连接之后不会产生新的套接字

2、连接成功后才可以开始传输TCP数据

3、头文件:#include

4、send函数

ssize_t send(int sockfd, const void* buf,size_t nbytes, int flags);

功能:

用于发送数据

参数:

sockfd: 已建立连接的套接字

buf:    发送数据的地址

nbytes:  发送缓数据的大小(以字节为单位)

flags:    套接字标志(常为0)

返回值:

成功发送的字节数

头文件:

#include<sys/socket.h>

5、recv函数

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t nbytes, int flags);

功能:

用于接收网络数据

参数:

sockfd:套接字

buf: 接收网络数据的缓冲区的地址

nbytes: 接收缓冲区的大小(以字节为单位)

flags: 套接字标志(常为0)

返回值:

成功接收到字节数

头文件:

#include<sys/socket.h>

案例:TCP客户端

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>
//TCP客户端
int main()
{
	//创建一个TCP套接字 SOCK_STREAM
	int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	printf("sockfd = %d\n", sockfd);
	
	//bind是可选的
	struct sockaddr_in my_addr;
	bzero(&my_addr,sizeof(my_addr));
	my_addr.sin_family = AF_INET;
	my_addr.sin_port = htons(9000);
	my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	bind(sockfd,(struct sockaddr *)&my_addr,sizeof(my_addr));
	
	//connect链接服务器
	struct sockaddr_in ser_addr;
	bzero(&ser_addr,sizeof(ser_addr));
	ser_addr.sin_family = AF_INET;
	ser_addr.sin_port = htons(8000);//服务器的端口
	ser_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.0.110");//服务器的IP
	//如果sockfd没有绑定固定的IP以及端口 在调用connect时候 系统给sockfd分配自身IP以及随机端口
	connect(sockfd, (struct sockaddr *)&ser_addr,sizeof(ser_addr));
	
	//给服务器发送数据 send
	printf("发送的消息:");
	char buf[128]="";
	fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
	buf[strlen(buf)-1]=0;
	send(sockfd, buf, strlen(buf), 0);
	
	//接收服务器数据 recv
	char msg[128]="";
	recv(sockfd, msg,sizeof(msg), 0);
	printf("服务器的应答:%s\n", msg);
	
	//关闭套接字
	close(sockfd);
	return 0;
}

运行结果: 

知识点3【TCP服务器】

做为TCP服务器需要具备的条件

1、具备一个可以确知的地址 bind

2、让操作系统知道是一个服务器,而不是客户端 listen

3、等待连接的到来 accpet

对于面向连接的TCP协议来说,连接的建立才真正意味着数据通信的开始.

1、listen 函数

int listen(int sockfd, int backlog);

功能:

将套接字由主动修改为被动。

使操作系统为该套接字设置一个连接队列,用来记录所有连接到该套接字的连接。

参数:

sockfd: socket监听套接字

backlog:连接队列的长度

返回值:

成功:返回0

2、accept函数

int accept(int sockfd,struct sockaddr *cliaddr, socklen_t *addrlen);

功能:

从已连接队列中取出一个已经建立的连接,如果没有任何连接可用,则进入睡眠等待(阻塞)

参数:

sockfd: socket监听套接字

cliaddr: 用于存放客户端套接字地址结构

addrlen:套接字地址结构体长度的地址

返回值:

已连接套接字

头文件:

#include<sys/socket.h>

注意:

返回的是一个已连接套接字,这个套接字代表当前这个连接

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <fcntl.h>

int main()
{
	//1、创建一个tcp监听套接字
	int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	
	//2、使用bind函数 给监听套接字 绑定固定的ip以及端口
	struct sockaddr_in my_addr;
	bzero(&my_addr,sizeof(my_addr));
	my_addr.sin_family = AF_INET;
	my_addr.sin_port = htons(8000);
	my_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(my_addr));
	
	//3、使用listen创建连接队列 主动变被动
	listen(sockfd, 10);
	
	//4、使用accpet函数从连接队列中 提取已完成的连接 得到已连接套接字
	struct sockaddr_in cli_addr;
	socklen_t cli_len = sizeof(cli_addr);
	int new_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&cli_addr, &cli_len);
	//new_fd代表的是客户端的连接   cli_addr存储是客户端的信息
	char ip[16]="";
	inet_ntop(AF_INET,&cli_addr.sin_addr.s_addr, ip,16);
	printf("客户端:%s:%hu连接了服务器\n",ip,ntohs(cli_addr.sin_port));
	
	//5、获取客户端的请求 以及 回应客户端
	char buf[128]="";
	recv(new_fd, buf,sizeof(buf),0);
	printf("客户端的请求为:%s\n",buf);
	
	send(new_fd,"recv", strlen("recv"), 0);
	
	
	//6、关闭已连接套接字
	close(new_fd);
	
	//7、关闭监听套接字
	close(sockfd);
	
	return 0;
}

 运行结果:

知识点4【TCP的三次握手 四次挥手】

1、TCP的三次握手 客户端 connec函数调用的时候发起

SYN是一个链接请求:是TCP报文中的某一个二进制位

第一次握手:客户端 发送SYN请求 链接服务器

第二次握手:服务器 ACK回应客户端的链接请求 同时 服务器给客户端发出链接请求

第三次握手:客户端 ACK回应 服务器的链接请求

2、四次挥手 调用close 激发 底层发送FIN关闭请求

不缺分客户端 或 服务器先后问题。

第一次挥手:A调用close 激发底层 发送FIN关闭请求 并且A处于半关闭状态

第二次挥手:B的底层给A回应ACK 同时导致B的应用层recv/read收到0长度数据包

第三次挥手:B调用close 激发底层给A发送FIN关闭请求 并且B处于半关闭状态

第四次挥手:A的底层给B回应ACK 同时 A处于完全关闭状态,B收到A的ACK也处于完全关闭状态

3、close 关闭套接字

 

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