以下部门内容摘自网上,当时忘了记下链接地址,以后会注意的。谢谢大侠的分享。
1. 拍照后左滑进入图片列表慢 2013-03-14
评估需求:
要求在拍完照片后,向左滑动屏幕进入照片列表后,
刚才被拍下来的照片要能够马上显示出来,现在的状况是需要等1~2秒钟。确定一下这个时间慢是什么原因?
评估结果:
该需求软件上无优化可能。
拍完照,向左滑动切换进入照片列表,所需的时间取决于照片大小(也就是用户可以选择的照片大小)。经过测试可以看出,照片越小,就能越快的在拍完照后就查看到照片。换句话说,在拍摄大数据量的照片时,诸如500w像素的照片,当拍好后,用户马上左滑切换到照片列表,此时照片还在生成中,需要等待直到照片文件生成完成。而这跟全屏显示能提高速度是无关系的。
这个操作主要跟拍照时处理的时间长短有关。而这个处理时间中大部分时间耗费在HAL层的真正拍照处理动作,诸如图片编码,生成图片数据之类,通过log可以看出一般都需要1秒以上的时间,具体所需时间跟照片大小有关,而这个是跟硬件有关的。
2. HTTP POST GET 本质区别详解2013-03-18
一 原理区别
一般在浏览器中输入网址访问资源都是通过GET方式;在FORM提交中,可以通过Method指定提交方式为GET或者POST,默认为GET提交
Http定义了与服务器交互的不同方法,最基本的方法有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE
URL全称是资源描述符,我们可以这样认 为:一个URL地址,它用于描述一个网络上的资源,而HTTP中的GET,POST,PUT,DELETE就对应着对这个资源的查 ,改 ,增 ,删 4个操作。到这里,大家应该有个大概的了解了,GET一般用于获取/查询 资源信息,而POST一般用于更新 资源信息(个人认为这是GET和POST的本质区别,也是协议设计者的本意,其它区别都是具体表现形式的差异 )。
根据HTTP规范,GET用于信息获取,而且应该是安全的和幂等的 。
1.所谓安全的意味着该操作用于获取信息而非修改信息。换句话说,GET请求一般不应产生副作用。就是说,它仅仅是获取资源信息,就像数据库查询一样,不会修改,增加数据,不会影响资源的状态。
* 注意:这里安全的含义仅仅是指是非修改信息。
2.幂等的意味着对同一URL的多个请求应该返回同样的结果。这里我再解释一下幂等 这个概念:
幂等 (idempotent、idempotence)是一个数学或计算机学概念,常见于抽象代数中。
幂等有以下几种定义:
对于单目运算,如果一个运算对于在范围内的所有的一个数多次进行该运算所得的结果和进行一次该运算所得的结果是一样的,那么我们就称该运算是幂等的。比如绝对值运算就是一个例子,在实数集中,有abs(a) =abs(abs(a)) 。
对于双目运算,则要求当参与运算的两个值是等值的情况下,如果满足运算结果与参与运算的两个值相等,则称该运算幂等,如求两个数的最大值的函数,有在在实数集中幂等,即max(x,x) = x 。
看完上述解释后,应该可以理解GET幂等的含义了。
但在实际应用中,以上2条规定并没有这么严格。引用别人文章的例子:比如,新闻站点的头版不断更新。虽然第二次请求会返回不同的一批新闻,该操 作仍然被认为是安全的和幂等的,因为它总是返回当前的新闻。从根本上说,如果目标是当用户打开一个链接时,他可以确信从自身的角度来看没有改变资源即可。
根据HTTP规范,POST表示可能修改变服务器上的资源的请求 。继续引用上面的例子:还是新闻以网站为例,读者对新闻发表自己的评论应该通过POST实现,因为在评论提交后站点的资源已经不同了,或者说资源被修改了。
上面大概说了一下HTTP规范中,GET和POST的一些原理性的问题。但在实际的做的时候,很多人却没有按照HTTP规范去做,导致这个问题的原因有很多,比如说:
1.很多人贪方便,更新资源时用了GET,因为用POST必须要到FORM(表单),这样会麻烦一点。
2.对资源的增,删,改,查操作,其实都可以通过GET/POST完成,不需要用到PUT和DELETE。
3.另外一个是,早期的但是Web MVC框架设计者们并没有有意识地将URL当作抽象的资源来看待和设计 。还有一个较为严重的问题是传统的Web MVC框架基本上都只支持GET和POST两种HTTP方法,而不支持PUT和DELETE方法。
* 简单解释一下MVC:MVC本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器。使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。
以上3点典型地描述了老一套的风格(没有严格遵守HTTP规范),随着架构的发展,现在出现REST(Representational State Transfer),一套支持HTTP规范的新风格,这里不多说了,可以参考《RESTful Web Services》。
二 表现形式区别
搞清了两者的原理区别,我们再来看一下他们实际应用中的区别:
为了理解两者在传输过程中的不同,我们先看一下HTTP协议的格式:
HTTP请求:
<request line>
<headers>
<blank line>
<request-body>]
在HTTP请求中,第一行必须是一个请求行(request line),用来说明请求类型、要访问的资源以及使用的HTTP版本。紧接着是一个首部(header)小节,用来说明服务器要使用的附加信息。在首部之后是一个空行,再此之后可以添加任意的其他数据[称之为主体(body)]。
GET与POST方法实例:
GET /books/?sex=man&name=Professional HTTP/1.1
Host: www.wrox.com
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.7.6)
Gecko/20050225 Firefox/1.0.1
Connection: Keep-Alive
POST / HTTP/1.1
Host: www.wrox.com
User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; en-US; rv:1.7.6)
Gecko/20050225 Firefox/1.0.1
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: 40
Connection: Keep-Alive
(----此处空一行----)
name=Professional%20Ajax&publisher=Wiley
有了以上对HTTP请求的了解和示例,我们再来看两种提交方式的区别:
(1)GET提交,请求的数据会附在URL之后(就是把数据放置在HTTP协议头中),以?分割URL和传输数据,多个参数用&连接;例如:login.action?name=hyddd&password=idontknow&verify=%E4%BD%A0 %E5%A5%BD。如果数据是英文字母/数字,原样发送,如果是空格,转换为+,如果是中文/其他字符,则直接把字符串用BASE64加密,得出如: %E4%BD%A0%E5%A5%BD,其中%XX中的XX为该符号以16进制表示的ASCII。
POST提交:把提交的数据放置在是HTTP包的包体中。上文示例中红色字体标明的就是实际的传输数据
因此,GET提交的数据会在地址栏中显示出来,而POST提交,地址栏不会改变
(2)传输数据的大小:首先声明:HTTP协议没有对传输的数据大小进行限制,HTTP协议规范也没有对URL长度进行限制。
而在实际开发中存在的限制主要有:
GET:特定浏览器和服务器对URL长度有限制,例如IE对URL长度的限制是2083字节(2K+35)。对于其他浏览器,如Netscape、FireFox等,理论上没有长度限制,其限制取决于操作系统的支持。
因此对于GET提交时,传输数据就会受到URL长度的限制。
POST:由于不是通过URL传值,理论上数据不受限。但实际各个WEB服务器会规定对post提交数据大小进行限制,Apache、IIS6都有各自的配置。
(3)安全性:
.POST的安全性要比GET的安全性高。注意:这里所说的安全性和上面GET提到的“安全”不是同个概念。上面“安全”的含义仅仅是不作数据修改,而这 里安全的含义是真正的Security的含义,比如:通过GET提交数据,用户名和密码将明文出现在URL上,因为(1)登录页面有可能被浏览器缓存, (2)其他人查看浏览器的历史纪录,那么别人就可以拿到你的账号和密码了,除此之外,使用GET提交数据还可能会造成Cross-site request forgery攻击
(4)Http get,post,soap协议都是在http上运行的
1)get:请求参数是作为一个key/value对的序列(查询字符串)附加到URL上的
查询字符串的长度受到web浏览器和web服务器的限制(如IE最多支持2048个字符),不适合传输大型数据集同时,它很不安全
2)post:请求参数是在http标题的一个不同部分(名为entity body)传输的,这一部分用来传输表单信息,因此必须将Content-type设置为:application/x-www-form-urlencoded。post设计用来支持web窗体上的用户字段,其参数也是作为key/value对传输。
但是:它不支持复杂数据类型,因为post没有定义传输数据结构的语义和规则。
3)soap:是http post的一个专用版本,遵循一种特殊的xml消息格式
Content-type设置为: text/xml 任何数据都可以xml化
三 HTTP响应
1.HTTP响应格式:
<status line>
<headers>
<blank line>
[<response-body>]
在响应中唯一真正的区别在于第一行中用状态信息代替了请求信息。状态行(status line)通过提供一个状态码来说明所请求的资源情况。
HTTP响应实例:
HTTP/1.1 200 OK
Date: Sat, 31 Dec 2005 23:59:59 GMT
Content-Type: text/html;charset=ISO-8859-1
Content-Length: 122
<html>
<head>
<title>Wrox Homepage</title>
</head>
<body>
<!-- body goes here -->
</body>
</html>
2.最常用的状态码有:
◆200 (OK): 找到了该资源,并且一切正常。
◆304 (NOT MODIFIED): 该资源在上次请求之后没有任何修改。这通常用于浏览器的缓存机制。
◆401 (UNAUTHORIZED): 客户端无权访问该资源。这通常会使得浏览器要求用户输入用户名和密码,以登录到服务器。
◆403 (FORBIDDEN): 客户端未能获得授权。这通常是在401之后输入了不正确的用户名或密码。
◆404 (NOT FOUND): 在指定的位置不存在所申请的资源。
四 完整示例:
例子:
HTTP GET
发送
GET /DEMOWebServices2.8/Service.asmx/CancelOrder?UserID=string&PWD=string&OrderConfirmation=string HTTP/1.1
Host: api.efxnow.com
回复
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/xml; charset=utf-8
Content-Length: length
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objPlaceOrderResponse xmlns="https://api.efxnow.com/webservices2.3">
<Success>boolean</Success>
<ErrorDescription>string</ErrorDescription>
<ErrorNumber>int</ErrorNumber>
<CustomerOrderReference>long</CustomerOrderReference>
<OrderConfirmation>string</OrderConfirmation>
<CustomerDealRef>string</CustomerDealRef>
</objPlaceOrderResponse>
HTTP POST
发送
POST /DEMOWebServices2.8/Service.asmx/CancelOrder HTTP/1.1
Host: api.efxnow.com
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: length
UserID=string&PWD=string&OrderConfirmation=string
回复
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/xml; charset=utf-8
Content-Length: length
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<objPlaceOrderResponse xmlns="https://api.efxnow.com/webservices2.3">
<Success>boolean</Success>
<ErrorDescription>string</ErrorDescription>
<ErrorNumber>int</ErrorNumber>
<CustomerOrderReference>long</CustomerOrderReference>
<OrderConfirmation>string</OrderConfirmation>
<CustomerDealRef>string</CustomerDealRef>
</objPlaceOrderResponse>
SOAP 1.2
发送
POST /DEMOWebServices2.8/Service.asmx HTTP/1.1
Host: api.efxnow.com
Content-Type: application/soap+xml; charset=utf-8
Content-Length: length
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<soap12:Envelope xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:soap12="http://www.w3.org/2003/05/soap-envelope">
<soap12:Body>
<CancelOrder xmlns="https://api.efxnow.com/webservices2.3">
<UserID>string</UserID>
<PWD>string</PWD>
<OrderConfirmation>string</OrderConfirmation>
</CancelOrder>
</soap12:Body>
</soap12:Envelope>
回复
HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: application/soap+xml; charset=utf-8
Content-Length: length
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<soap12:Envelope xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:soap12="http://www.w3.org/2003/05/soap-envelope">
<soap12:Body>
<CancelOrderResponse xmlns="https://api.efxnow.com/webservices2.3">
<CancelOrderResult>
<Success>boolean</Success>
<ErrorDescription>string</ErrorDescription>
<ErrorNumber>int</ErrorNumber>
<CustomerOrderReference>long</CustomerOrderReference>
<OrderConfirmation>string</OrderConfirmation>
<CustomerDealRef>string</CustomerDealRef>
</CancelOrderResult>
</CancelOrderResponse>
</soap12:Body>
</soap12:Envelope>
64. 横竖屏切换 2013-04-02
//------ 背景
在Android中 如果发生了横竖屏的切换 在默认的设置下是十分悲剧的 因为他会销毁你的Activity 再重新调用onCreate方法生成这个Activity 若是我们有动画在播放 就会重新播放 如果我们有表格正在填写 就必须要重填 因而 屏蔽横竖屏切换或者防止Activity的销毁就显得格外重要
在网上看了太多帖子 都不是很清楚嘛 折腾了我一个晚上才研究明白 发篇日志以分享以备忘
//------ 第一步:获得许可
需要在中添加相应许可<uses-permission android:name="android.permission.CHANGE_CONFIGURATION"></uses-permission>
//------ 第二步:根据不同的目标,针对Activity进行设置
目标1:屏蔽横竖屏的切换
步骤:为Activity设置一个默认的屏幕方向 方法如下:
在AndroidManifest.xml中找到该Activity 添加代码:
<activity
android:name=".ActivityName"
android:screenOrientation="landscape"
>
设置Activity的默认方向为“横向”
此处的screenOrientation有如下选项:
==================================================================
= unspecified 默认值,由系统判断状态自动切换
= landscape 横屏
= portrait 竖屏
= user 用户当前设置的orientation值
= behind 下一个要显示的Activity的orientation值
= sensor 使用传感器 传感器的方向
= nosensor 不使用传感器 基本等同于unspecified
==================================================================
目标2:防止Activity的销毁
步骤:为Activity设置configChanges属性
在AndroidManifest.xml中找到该Activity 添加代码:
<activity
android:name=".ActivityName"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden"
>
此处的configChanges有如下选项:
==================================================================
= orientation 屏幕在纵向和横向间旋转
= keyboardHidden 键盘显示或隐藏
= fontScale 用户变更了首选的字体大小
= locale 用户选择了不同的语言设定
= keyboard 键盘类型变更,例如手机从12键盘切换到全键盘
= touchscreen或navigation 键盘或导航方式变化,一般不会发生这样的事件
==================================================================
如果需要多个选项 用"|"隔开
此处注意:如果是在实体机上测试横竖屏切换 需要orientation选项
【重点!】如果要使得程序可以在Android模拟器上测试 需要写orientation|keyboardHidden
如果缺少了keyboardHidden选项 不能防止Activity的销毁
并且在之后提到的onConfigurationChanged事件中 只能捕获竖屏变横屏的事件 不能捕获横屏变竖屏
目标3:捕获横竖屏切换的事件
步骤:在Activity中(ActivityName.java)重写onConfigurationChanged事件
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onConfigurationChanged(newConfig);
switch (newConfig.orientation)
{
//更改为LANDSCAPE
case (Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE):
//如果转换为横向屏时,有要做的事,请写在这里
break;
//更改为PORTRAIT
case (Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT):
//如果转换为竖向屏时,有要做的事,请写在这里
break;
}
}
65. 创建BITmap 2013-04-02
public static Bitmap makeBitmap(byte[] jpegData, int maxNumOfPixels) {
try {
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeByteArray(jpegData, 0, jpegData.length,
options);
if (options.mCancel || options.outWidth == -1
|| options.outHeight == -1) {
return null;
}
options.inSampleSize = computeSampleSize(
options, -1, maxNumOfPixels);
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inDither = false;
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
return BitmapFactory.decodeByteArray(jpegData, 0, jpegData.length,
options);
} catch (OutOfMemoryError ex) {
Log.e(TAG, "Got oom exception ", ex);
return null;
}
}
步骤简述:
1)填充各种option字段,诸如取样大小。
取样大小是1时,生成的bitmap图片就是图片源数据大小,若是为4,则生成的bimap图片就是源数据的1/4,即长、宽是源数据的1/4。
2)使用BitmapFactory.decodeByteArray将其解码,也即从源数据解码生成bitmap数据。
另外,要将拍照后图片进行旋转处理插入其他应用中显示等,需要将源数据转化为bitmap数据,再做旋转处理,最后再将bitmap转化为源数据的byte数据流。
66. 人脸识别技术 2013-04-02
需求完成步骤:
1,添加菜单项。
2,
import android.hardware.Camera.Face;
import android.hardware.Camera.FaceDetectionListener;
引入人脸识别相关包。
FaceDetectionListener
人脸识别侦听类。
需要实现onFaceDetection。用于处理人脸识别到后人脸框的绘制。一般用一个view来绘制,里面存放face数据。
startFaceDetection
启动人脸识别。
人脸识别启动时,不能设置白平衡,自动对焦,自动曝光。
* <p>If the apps call {@link #autoFocus(AutoFocusCallback)}, the camera
* will stop sending face callbacks. The last face callback indicates the
* areas used to do autofocus. After focus completes, face detection will
* resume sending face callbacks. If the apps call {@link
* #cancelAutoFocus()}, the face callbacks will also resume.</p>
* <p>After calling {@link #takePicture(Camera.ShutterCallback, Camera.PictureCallback,
* Camera.PictureCallback)} or {@link #stopPreview()}, and then resuming
* preview with {@link #startPreview()}, the apps should call this method
* again to resume face detection.</p>
stopFaceDetection
停止人脸识别
使用完后都要stop。
Face
存放识别到的人脸数据。
有唯一ID标识每个识别到的人脸。
1. 快速拍照的分屏或定屏问题 2013-04-17
问题描述:
连续快速拍照,会出现分屏或定屏
分析:
关于camera连拍状态下出现分屏和定屏的问题,应该是瞬时总线带宽过高,导致ISP无响应(timeout).从而重启了camera。
优化方案:
1)去掉拍照后右滑的动画效果。
2)在拍照后通过延迟按钮控件的有效性使得用户不能快速的按下拍照。
3)拍照时,不再进行自动对焦。