Computer Graphics-January 12

Graphics Environment : WebGL

What isWebGL?

# WebGL 1.0 is a JavaScript Implementation of OpenGL ES 2.0

Ø  ES – Embedded System

Ø  Uses HTML 5’s canvas element

Ø  Runs in all recent browsers

#  OpenGL ES 2.0 is based on OpenGL 3.1

Ø  Shader based

Ø  All fixed function pipeline functionality deprecated.

 

Why WebGL?

-       Runs across multiple devices

-       No system dependencies

-       Uses local resources

-       Integrates with other web apps

 

HTML File Overview

#  HTML tags

Ø  opening tags and closing tag

<p> my text </p>

Ø  attributes

<name variable =”value”>

#  Page Sections

Ø  File type specification

Ø  header: specifies the title.

Metadata, scripts, style sheets, and included files.

Ø  body: defines the visible page contents.

(Our canvas element is in the body)

 

Four languages – Formatting and Programming language

#  HTML- Hyper Text Markup language. Defines web page layout/ contents, very simple,mostly done for you.

#  CSS- Cascading Style Sheets. Most advanced way to define a web page look and feel.Adds some features to HTML.

#  GLSL– GL ( Graphics Library ) Shader Language. Compiled by the CPU language. Executes on the Graphics Processing Unit ( GPU ).

#  JavaScript– The actual programming language on the CPU that defines the graphics program and sends the data to the GPU.

本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架和Vue.js前端技术的大学生第二课堂系统,旨在为大学生提供一个便捷、高效的学习和实践平台。项目包含了完整的数据库设计、后端Java代码实现以及前端Vue.js页面展示,适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 在功能方面,系统主要实现了以下几个模块:用户管理、课程管理、活动管理、成绩管理和通知公告。用户管理模块支持学生和教师的注册、登录及权限管理;课程管理模块允许教师上传课程资料、设置课程时间,并由学生进行选课;活动管理模块提供了活动发布、报名和签到功能,鼓励学生参与课外实践活动;成绩管理模块则用于记录和查询学生的课程成绩和活动参与情况;通知公告模块则实时发布学校或班级的最新通知和公告。 技术实现上,后端采用SSM框架进行开发,Spring负责业务逻辑层,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据库操作,确保了系统的稳定性和扩展性。前端则使用Vue.js框架,结合Axios进行数据请求,实现了前后端分离,提升了用户体验和开发效率。 该项目不仅提供了完整的源代码和相关文档,还包括了详细的数据库设计文档和项目部署指南,为学习和实践提供了便利。对于基础较好的学习者,可以根据自己的需求在此基础上进行功能扩展和优化,进一步提升自己的技术水平和项目实战能力。
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