cocos2dx3.4 DrawPrimitives问题

最近写程序的时候偶然间用到了DrawPrimitives::drawRect().是画一个矩形。是要重写
draw函数,一开始很好用,指哪打哪
见代码
void TowerPos::onDraw(const kmMat4 &transform,bool transformUpdated)
{
	kmGLPushMatrix();
	kmGLLoadMatrix(&transform);
	//设置画笔粗细
	glLineWidth(5.f);
	//绘制矩形
	Point srcPos = Point(m_pos.x - TOWER_RADIUS,m_pos.y + TOWER_RADIUS);
	Point destPos = Point(m_pos.x + TOWER_RADIUS,m_pos.y - TOWER_RADIUS);
	DrawPrimitives::drawRect(srcPos,destPos);
	glLineWidth(1);
	//结束绘制
	kmGLPopMatrix();
}
void TowerPos::draw(Renderer*renderer,const kmMat4 &transform,uint32_t flags)
{
	if(m_bIsDebug)
	{
		_customCommand.init(_globalZOrder);
		_customCommand.func = CC_CALLBACK_0(TowerPos::onDraw,this,transform,flags);
		renderer->addCommand(&_customCommand);
	}
}
这里的TowerPos继承自Ref,在addChild的时候,坐标为(0,0)。一切都很正常。
但接下来就不行了
同样的代码,画出来的矩形却驴唇不对马嘴(代码同上)
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好吧,我承认上面是废话。
简单地说,DrawPrimitives绘制也是根据相对坐标系的。切记
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