C++学习笔记
C++作为面向对象的编程语言的核心与精髓。
1.内存分区模型:
C++程序在执行的时候,将内存大方向分为四个区域。
A)代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的。
B)全局区:存放全局变量和静态变量以及常量。
C)栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
D)堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序系统结束时由操作系统回收。
内存四区的意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
1.1程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序(也就是后缀为.exe的可执行文件,双击即可运行),未执行程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存有一份代码即可。代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令。
全局区:
全局变量和静态变量在此。
全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此。
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
总结:
1.c++在程序运行前分为全局区和代码区。
2.代码区的特点是共享和只读。
3.全局区中存放全局变量,静态变量和常量
4.常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
1.2程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放。
不要返回局部变量的地址的原因:局部变量存放在栈区,栈区的数据在函数执行后自动 释放。
堆区:
有程序员释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收。
在c++中主要利用new在堆区开辟内存。
#include<iostream>
using namespace std;
int* func()
{
//利用new关键字 可以将数据开辟到堆区
//指针 本质也是局部变量,放在栈区上,指针保存的数据是放在堆区上;
int *p = new int(10);
return p;
}
int main()
{
//在堆区开辟数据
int *p = func();
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.3new操作符
c++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法: new 数据类型
利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
#include<iostream>
using namespace std;
//1.new的基本用法
int* func()
{
//在堆区创建整形数据
//new返回的是 该数据类型的指针
int *p = new int(10);
return p;
//delete p;
}
void test01()
{
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
cout << *p << endl; //堆区的数据由程序员管理开辟,程序员管理释放
//若果想要释放数据,就用delete
}
//2.在堆区利用new开辟数组
void test02()
{
//创建10整型数据的数组,在堆区
int *array = new int[10];
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
array[i] = i + 100;
}
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << array[i] << endl;
}
//释放堆区数据
//释放数组的时候,要加上[]才可以
//delete[] array;
}
int main()
{
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.引用
2.1引用的基本使用
作用:给变量起别名
语法:数据类型 &别名 = 原名
例如:
Int a = 10;
Int &b = a;
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名;
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2引用的注意事项
1.引用必须要初始化
解释:
int a = 10;
int &b = a;//正确的操作 int &b;//没有初始化这个就是错误的;
2.引用在初始化后,不可改变
解释:
int a = 10, c = 20;
int &b = a; //引用初始化
int &b = c; //改变了引用的对象,这个就是错误的。
2.3引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
void test1(int a , int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
void test2(int *a , int *b)
{
int temp;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void test3(int &a , int &b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a1 = 10;
int b1 = 20;
int a2 = 10;
int b2 = 20;
int a3 = 10;
int b3 = 20;
test1(a1 , b1);
cout << "a1 = " << a1 << endl;
cout << "b1 = " << b1 << endl;
test2(&a2 , &b2);
cout << "a2 = " << a2 << endl;
cout << "b2 = " << b2 << endl;
test3(a3 , b3);
cout << "a3 = " << a3 << endl;
cout << "b3 = " << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4引用作为函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意事项:
不要返回局部变量引用
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//引用做函数的返回值
//1.不要返回局部变量的引用
//因为:局部变量存在于栈区,程序执行完后系统会自动释放
int& test1()
{
int a = 10; //局部变量存放在 栈区;
return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test2()
{
static int a = 10; //静态变量存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main()
{
int &ref1 = test1();
cout << "ref1 = " << ref1 << endl; //第一次结果正确是因为编译器做了保留,但是只会保留一次
cout << "ref1 = " << ref1 << endl; //第二次结果错误,是因为a的内存已经释放
int &ref2 = test2();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test2() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5引用的本质
本质:引用的本质在c++内部是一个指针常量。
指针常量:指针是常量。 指向不可以修改,指向的值可以修改。
常量指针:常量的指针。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref)
{
ref = 100; //ref是引用,转化为*ref = 100;
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转化为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,但是指向的值可以修改,也说明为什么引用不可改。
int &ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转化为:*ref = 20;
cout <<"a: " << a << endl;
cout << "ref: " << ref << endl;
func(a);
system("pause");
return 0;
}
总结:c++推荐引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
2.6常量引用
作用:常量引用主要用来休息形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止新参改变实参。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
/*
int main()
{
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作;
int a = 10;
int &ref = 10; //错误! 引用必须引一块合法的内存空间;
//加上const之后,编译器将代码修改为 int temp = 10; const int &ref = temp;
const int &ref = 10; //正确!
ref = 20; //错误! 加入const之后变成了只读状态,不允许修改。
system("pause");
return 0;
}
*/
/*
void showValue(int &val)
{
val = 1000; //这样就对数据有所修改。
cout << "val = " << val << endl;
}
*/
//于是防止误操作,则加上const
void showValue(const int &val)
{
val = 1000; //这样就修改不了了;
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
int a = 100;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
引用传递还是地址传递,因为引用本身便是生成一个指向变量地址的指针,不加const则指向不可变,加了const则指向的数据也不可变。
3函数提高
3.1函数默认参数
在c++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值) {}
注意:1.一旦开始有默认值了,后面必须全部有默认值,默认参数必须在参数列表的末尾。
2.如果函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数(声明和实现只能有一个默 认参数)
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//函数默认参数
int func(int a , int b , int c)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
cout << func(a , b , c) << endl; //如果函数中的参数少了的话,是会报错的。
system("pause");
return 0;
}
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//函数默认参数
/*
int func(int a , int b , int c)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
cout << func(a , b , c) << endl;
system("pause");
return 0;
}
*/
//这个就是函数默认参数
int func1(int a , int b = 20 , int c = 30)
{
return a + b + c;
}
int func2(int a , int b = 20 , int c = 30)
{
return a + b + c;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
cout << func1(10) << endl;
cout << func2(10 , 30 , 30) << endl; //函数有了默认参数之后再传入参数,那么就以传入的参数为准
system("pause");
return 0;
}
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int func(int a = 10 , int b = 20);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << func(a , b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
int func(int a = 10, int b = 20) //这样就是错误的,函数声明有默认参数,函数实现就不能有默认参数
{
return a + b;
}
3.2函数占位参数
c++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
占位参数还有默认参数
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
//占位参数
void func(int a , int)
{
cout << "This is very good!" << endl;
}
int main()
{
func(10 , 23);
system("pause");
return 0;
}
3.3函数重载
3.3.1函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
1.同一作用域下
2.函数名称相同
3.函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意:函数返回值不能作为函数重载的条件