设计模式--代理模式

一:代理模式。

interface Methods{
some methods
}

class Porxy implements Methods{

Methods instance;

实现接口的方法,具体就与instance的实现相关

}

   基本的代理原理,被代理的类实现某了接口,具有一些方法,然后再代理里面用到代理对象的接口,然后调用方法。基本上代理的用处在于,提供额外或不同的操作。主要有动态代理和面向切面编程。

二:实际的运用中代理还是比较复杂的。

   动态代理可以动态的创建代理并动态的处理对所代理的方法调用,在动态代理上所做的所有调用都会被重定向到单一的调用处理器上,InvocationHandler

class DynamicProxy implements InvocationHandler{
	
	private Object proxied;
	public DynamicProxy(Object proxied){
		this.proxied = proxied;
	}
	@Override
	public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
			throws Throwable {
		method.invoke(proxied, args);
		return something;
	}
	
}

基本上使用的格式就是这样。

动态代理使用InvocationHandler的基本方式:Proxy.newProxyInstance(指定代理类的加载器, 被代理类的实现接口, InvocationHandler(一般内部类));

对于没有实现接口的类而言,要用到第三方的库,CGLIB,它可以动态生成一个类的子类,一个类的子类也可以用作代理。但是被代理的被不能是final的。

三:但是这样动态代理还是比较的死板,有点硬编码。因此我们可以把它做成一个方法,传递一个被代理的对象,和一个方法对象,然后返回一个我们需要的代理。有点框架的感觉了。

一步一步来,我们先将代理的目标做成参数:

	private static Object getProxy(final Object target) {
		 Object proxy3 =  Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),
				target.getClass().getInterfaces(),
				new InvocationHandler(){
					
					@Override
					public Object invoke(Object proxy, Method method,
							Object[] args) throws Throwable {
						Object retval = method.invoke(target, args);
						return retval;
					}
			
		});
		return proxy3;
	}
紧接着,我们需要将变化的代码部分封装到对象中作为对象传递进入该函数,那么就可以实现比较通用的功能了。

定义一个简单的通用方法的接口Advice,

public interface Advice {
	public void beforeMethod(Method method);
	public void afterMethod(Method method);
	//可以添加许多的方法,还可以带参数
	
}

具体的一些实现在子类中实现,然后就可以随意的在代理的对象前后中等处理一些额外的事情了,这其实也就是Spring中AOP编程。

	private static Object getProxy(final Object target,final Advice advice) {
		 Object proxy3 =  Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(),
				target.getClass().getInterfaces(),
				new InvocationHandler(){
					
					@Override
					public Object invoke(Object proxy, Method method,
							Object[] args) throws Throwable {
						advice.beforeMethod(method);
						Object retval = method.invoke(target, args);
						advice.afterMethod(method);
						return retval;
					}
			
		});
		return proxy3;
	}

四:总结

代理还是比较的实用,学好感觉还是有点意思。感觉掌握的还不是很牢固,以后多用用。


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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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