OpenGL 简单图形程序

本文介绍了使用Codeblock 10.05作为工具,通过OpenGL进行简单图形程序的开发。内容涵盖了OpenGL的基本应用,包括图形绘制和动画实现,利用WinAPI进行窗口创建和回调函数设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. Tool : codeblock 10.05

2.Code:

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <math.h>
#define PI 3.1415926535898

GLubyte fly[] =
{
    0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
    0x03, 0x80, 0x01, 0xC0, 0x06, 0xC0, 0x03, 0x60,
    0x04, 0x60, 0x06, 0x20, 0x04, 0x30, 0x0C, 0x20,
    0x04, 0x18, 0x18, 0x20, 0x04, 0x0C, 0x30, 0x20,
    0x04, 0x06, 0x60, 0x20, 0x44, 0x03, 0xC0, 0x22,
    0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
    0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
    0x44, 0x01, 0x80, 0x22, 0x44, 0x01, 0x80, 0x22,
    0x66, 0x01, 0x80, 0x66, 0x33, 0x01, 0x80, 0xCC,
    0x19, 0x81, 0x81, 0x98, 0x0C, 0xC1, 0x83, 0x30,
    0x07, 0xe1, 0x87, 0xe0, 0x03, 0x3f, 0xfc, 0xc0,
    0x03, 0x31, 0x8c, 0xc0, 0x03, 0x33, 0xcc, 0xc0,
    0x06, 0x64, 0x26, 0x60, 0x0c, 0xcc, 0x33, 0x30,
    0x18, 0xcc, 0x33, 0x18, 0x10, 0xc4, 0x23, 0x08,
    0x10, 0x63, 0xC6, 0x08, 0x10, 0x30, 0x0c, 0x08,
    0x10, 0x18, 0x18, 0x08, 0x10, 0x00, 0x00, 0x08
};
void draw_fly()
{
    //glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);
    glEnable (GL_POLYGON_STIPPLE);
    glPolygonStipple (fly);
    glRectf(0.4, 0.4, 0.4, 0.4);
    glDisable (GL_POLYGON_STIPPLE);
    glEnd();
}
void draw_point()
{
    glPointSize(8.0);   //设置点大小,不能再glBegin和glEnd之间
    glBegin(GL_POINTS);
    glColor3f(0.0,1.0,0.0);
    glVertex2f(-0.4, -0.4);
    glColor3f(1.0,0.0,1.0);
    glVertex2f(-0.4,-0.3);
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