python的random模块三choices和shuffle()

choices()从给定序列中随机选取元素序列

语法:

random.choices(populationweights=None*cum_weights=Nonek=1)

  • population:必须是一个序列,可以是列表,元组,字符串等等。表示要从中选取元素的序列。
  • weights:可选参数。必须是一个数字序列,长度必须和population相同。表示每个元素被选中的概率,可以是小数,但必须大于等于0。
  • cum_weights:可选参数。必须是一个数字序列,长度必须和population相同。表示累计权重,即前n个元素被选中的概率,如果指定了cum_weights,那么不能同时指定weights。
  • k:可选参数。表示要选取的元素个数,默认值是1。

例子:

import random



seq1 = range(1,10)

print(seq1)

# 1-10中随机选取一个数,2被选中的概率是3/9,其他数字被选中的概率是1/7

num = random.choices(seq1, weights=[1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1])

print(num)

# 随机生成序列,每一个数字出现的概率都是1/7

num1 = random.choices(seq1, weights=[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],k=7)

print(num1)

 shuffle() 将序列中所有元素随机排序

语法:

random.shuffle(x)

x 是一个序列

例子:

import random



list = [20, 16, 10, 5];

random.shuffle(list)

print("随机排序列表 : ", list)

结果:

随机排序列表 :  [10, 16, 20, 5]

例子2:choices()和shuffle()结合使用,生成扑克牌、洗牌、发牌

import random



# 生成一副扑克牌,四种花色heart -- 红桃 spade -- 黑桃 club -- 梅花 diamond -- 方块

# 数字: two,three,four,five,six,seven,eight,nine,ten

# 非数字:JJack QQueen KKing AAce # 大鬼 red joker    小鬼 black joker

jokers = ['redjoker','blackjoker']

suits = ['', '', '', '']

ranks = ['2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10', 'J', 'Q', 'K', 'A']

deck = [rank + suit for suit in suits for rank in ranks] + jokers

# 洗牌

random.shuffle(deck)

print('洗牌后的所有牌:',deck)

# 发牌,三个人,每人18张牌

size,rest = divmod(len(deck),3)

players = list()



for i in range(3):

    deck_tmp = deck[i*size:(i+1)*size]

    players.append(deck_tmp)

print(players)



结果:
洗牌后的所有牌: ['6♠', 'A♠', '5♣', '8♣', '10♠', '10♦', '3♦', 'K♦', 'A♦', '4♠', '7♥', 'redjoker', '6♣', '7♣', 'J♦', '5♠', '2♣', '3♠', 'Q♥', 'blackjoker', 'J♣', 'J♠', '9♠', '2♦', 'J♥', '5♥', '9♦', '2♥', 'Q♣', '4♦', '8♦', 'K♠', 'A♥', '10♣', 'Q♠', '10♥', '9♣', '4♥', 'Q♦', '2♠', '7♦', '3♥', '6♦', 'K♣', '7♠', '8♠', '9♥', 'K♥', '4♣', '8♥', '3♣', '6♥', 'A♣', '5♦']

[['6♠', 'A♠', '5♣', '8♣', '10♠', '10♦', '3♦', 'K♦', 'A♦', '4♠', '7♥', 'redjoker', '6♣', '7♣', 'J♦', '5♠', '2♣', '3♠'], ['Q♥', 'blackjoker', 'J♣', 'J♠', '9♠', '2♦', 'J♥', '5♥', '9♦', '2♥', 'Q♣', '4♦', '8♦', 'K♠', 'A♥', '10♣', 'Q♠', '10♥'], ['9♣', '4♥', 'Q♦', '2♠', '7♦', '3♥', '6♦', 'K♣', '7♠', '8♠', '9♥', 'K♥', '4♣', '8♥', '3♣', '6♥', 'A♣', '5♦']]


 

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Pythonrandom模块提供了一些方法来实现随机抽样和生成随机数。其中包括random()函数和randint()函数。如果你想在[0.0,1.0)之间生成一个随机浮点数,可以使用random()函数。如果你想在指定范围内生成一个随机整数,可以使用randint()函数。 除了这些基本的随机数生成函数之外,random模块还提供了其他一些方法,例如sample()方法可以实现无放回抽样,choice()方法和choices()方法可以实现有放回抽样,shuffle()方法可以打乱列表的顺序。 在使用random模块时,你可以使用seed()函数来设置随机数生成的种子。这个种子会影响随机数的产生过程,使得相同的种子会产生相同的随机数序列。 下面是一个使用random模块实现猜拳小游戏的例子: ``` import random choices = ["石头", "剪刀", "布"] player_choice = input("请输入你的选择(石头、剪刀、布):") computer_choice = random.choice(choices) if player_choice not in choices: print("请输入有效的选择!") else: print("你的选择是:" + player_choice) print("电脑的选择是:" + computer_choice) if player_choice == computer_choice: print("平局!") elif (player_choice == "石头" and computer_choice == "剪刀") or \ (player_choice == "剪刀" and computer_choice == "布") or \ (player_choice == "布" and computer_choice == "石头"): print("你赢了!") else: print("你输了!") ``` 在这个例子中,玩家和电脑都会随机选择石头、剪刀或布,然后根据规则判断胜负并输出结果。你可以根据自己的需要和喜好修改游戏规则和输出内容。
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