课程 13:Problem Set 4

本文主要探讨A*算法中的可接受启发式函数,解释了h(n)必须小于等于h*(n)的原理,强调了启发式函数的正确性对找到最优路径的重要性。同时,提到了在允许对角线移动和随机移动情况下,启发式函数的调整及影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

课程 13:Problem Set 4

1.   练习:Admissible Heuristic  (可接受启发)

A* 算法的问题

Admissable Heuristic

H(x)<= cost-to-goal

就是说,如果这个启发函数是可接受的话,那么对于任意的节点n,满足:

  h(n)<=h*(n)

可参考维基百科解释:https://en.wikipedia.org/wiki/Admissible_heuristic

    n 是一个节点

   h是启发函数

h(n) 是从n到目标goal时,采用h函数得到的cost(代价)

h*(n)是n到goal的最优代价

 

2.   练习:Admissible Heuristic 2

 

3.   练习:Bad Heuristic

如果容许启发式函数不正确的话,可能导致A*搜索函数最终找到一个次优的目标路径。

4.   练习:Diagonal Motion

在之前的练习中,使用过曼哈顿距离来估算h的值,如果地图上允许方格间进行对角线(Diagonal)方向的移动的话。那么估算方式就要调整了。

5.   练习:Stochastic Motion

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