魔兽世界的第二个版本,装备。相较于版本一,武士已经不能直接用两个全局数据保存名称和初始生命值就可以搞定了。
这里先分析一下题目。武士有5个种类,每种都有自己的特征,但他们共有的特征是有名字和生命元这两个属性。所以把这两个共有属性抽象出来作为一个基类warrior。5种武士分别从这个基类派生。逻辑上,“一个XX武士就是一个warrior”,是合理的;所以的确是继承关系。由于wolf武士没有特殊特征,和基类一样,这里直接以基类处理。在司令部HeadQ这个类进行输出时,强烈感觉到多态的重要性,不然你看在输出的时候有多少很类似的代码。如果用到多态特征就很容易搞定。下个版本要改。
关于武器的话,有3种。由于这里只牵涉到武器的名称,所以只是用了一个全局数据来处理。目测下一版本武器也会有其他属性,到时要升级为类(就像版本二中,把武士由版本一的全局数据改为类实现一样)。
实现的时候,只是对版本一进行了修改,main 函数内部貌似没有修改,不需要修改。
另:因为我 take 这个课的时候,课程已经开到第八周了,这些作业已经不能提交。所以该代码没有提交通过 oj 判断,需要大家注意一下。如果以后有人拿此代码交了,没有AC,希望能告诉下。(另外,这里我想熟悉下 VS2013 环境,所以代码都是在 VS2013 里写的,提交之前可能需要注释掉 #include "stdafx.h",以及 main 函数的参数表和函数名可能需要修改下。)
欢迎大家参考,欢迎大家提出问题。
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