友元函数

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
	friend class B;//B类 是 A的好朋友 ,在B中可以访问A类的私有成员 私有函数
	//1 声明的位置 和 public private没有关系
	friend void modifyA(A *pA, int _a); //2 函数modifyA 是 类A的好朋友
	A(int a=0, int b=0)
	{
		this->a = a;
		this->b = b;
	}
	int getA()
	{
		return this->a;
	}

private:
	int a;
	int b;
};

//  

void modifyA(A *pA, int _a)
{
	//pA->a = 100;
	pA->a = _a;
}

//
class B
{
public:
	void Set(int a)
	{
		Aobject.a = a;
	}
	void printB()
	{
		cout<<Aobject.a <<endl;
	}
private:
	A Aobject;
};

//为什么设计友元类函数
// 1.java--->1.class(字节码) ==》反射机制分析1.class 找到类对象。直接修改类的私有属性。。。
//反射机制 成为一种标准。。。。jdk ...sun 做成标准 。。。jdk 的 api函数中有体现 
//AOP
//2 1.cpp===>汇编
// 预编译 编译  连接  生成 。。gcc -E //gcc -s  -
//gcc -o 1.exe 1.c 
// 汇编往会找。。。。很难。。。。
//3 开了一个后门 。。。friend

/*
gcc -E hello.c -o hello.i(预处理)
gcc -S hello.i -o hello.s(编译)
gcc -c hello.s -o hello.o(汇编)
gcc hello.o -o hello(链接)
以上四个步骤,可合成一个步骤

gcc hello.c -o hello(直接编译链接成可执行目标文件)
gcc -c hello.c或gcc -c hello.c -o hello.o(编译生成可重定位目标文件)
*/

 

void main()
{
	B b1;
	b1.Set(300);
	b1.printB();
	system("pause");
}

 

友元函数

#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    friend class B;//B类 是 A的好朋友 ,在B中可以访问A类的私有成员 私有函数
    //1 声明的位置 和 public private没有关系
    friend void modifyA(A *pA, int _a); //2 函数modifyA 是 类A的好朋友
    A(int a=0, int b=0)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }
    int getA()
    {
        return this->a;
    }

private:
    int a;
    int b;
};

//

void modifyA(A *pA, int _a)
{
    //pA->a = 100;
    pA->a = _a;
}

//
class B
{
public:
    void Set(int a)
    {
        Aobject.a = a;
    }
    void printB()
    {
        cout<<Aobject.a <<endl;
    }
private:
    A Aobject;
};
int main()
{
    A a1(1, 2);
    cout<< a1.getA()<<endl;
    modifyA(&a1, 300);
    cout<< a1.getA()<<endl;
    cout<<"hello..."<<endl;
    return 0;
}

 

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