UML建模——状态图

状态图是UML中描述对象在其生命周期中动态行为的工具,涵盖状态、转移、动作、自身转移、组合状态等多个元素。状态图通过表示状态机来展示控制流,如门对象的状态机,它描述了门在Opened、Closed、Locked状态间的转换,受Open、Close、Lock和Unlock事件影响,并有警戒条件约束。同时,状态图还包括进入节点、退出节点、历史状态和并发区域,用于更复杂的行为建模。
摘要由CSDN通过智能技术生成

状态图目录:

一、状态图简介(Brief introduction)

二、状态图元素(State Diagram Elements)

1、状态(States)

2、转移(Transitions)

3、动作(State Actions)

4、自身转移(Self-Transitions)

5、组合状态(Compound States)

6、进入节点(Entry Point)

7、退出节点(Exit Point)

8、历史状态(History States)

9、并发区域(Concurrent Regions)

三、状态图案例分析(State Diagram Example Analysis)

      四、总结(Summary)

 

一、状态图简介(Brief introduction)

 

状态图(Statechart Diagram)主要用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现为一个对象所经历的状态序列,引起状态转移的事件(Event),以及因状态转移而伴随的动作(Action)。一般可以用状态机对一个对象的生命周期建模,状态图用于显示状态机(State Machine Diagram),重点在与描述状态图的控制流。
如下图例子,状态机描述了门对象的生存期间的状态序列,引起转移的事件,以及因状态转移而伴随的动作(Action).


状态有OpenedClosedLocked

事件有 OpenCloseLockUnlock

注意:

1、             并不是所有的事件都会引起状态的转移,比如当门是处于【Opened】状态,不能进行【Lock】事件。

2、             

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