Unity3D
by_wuwangwo
这个作者很懒,什么都没留下…
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2D物理系统笔记
2D物理和3D系统有些不同,3D物理中OnTriggerEnter系列相关函数几乎能检测到所有类型(collider和Rigidbody的不同状态排列组合)的碰撞。但2D系统现在测试的结果是:必要有一个刚体是受力的(Is Kinematic属性为false)才能触发碰撞。原创 2014-01-12 16:10:51 · 668 阅读 · 0 评论 -
Unity使用杂记
资源载入:Resources.LoadAssetAtPath原创 2014-10-18 09:40:34 · 588 阅读 · 0 评论 -
NGUI之ScrollView
效果:GameObject结构:StageList的组件:SVItem的组件:原创 2014-12-14 19:29:35 · 390 阅读 · 0 评论