Sprite:
Sprite.bounds.size 的大小是Unity中的单位为度量单位。Sprite.rect中是像素大小。
资源载入:
将Prefab 放到 Assets 目录下的Resources(没有可以自己创建一个)目录中。
- Resources.LoadAssetAtPath(EditorFolder+"Icons/bill.png", typeof(Texture2D));
主要是编辑器使用的,发布后不能使用。要类似这样的完整路径: Assets/XB_RMEditor/EditorTools/test/obstacle.prefab