2D物理和3D系统有些不同,3D物理中OnTriggerEnter系列相关函数几乎能检测到所有类型(collider和Rigidbody的不同状态排列组合)的碰撞。
但2D系统现在测试的结果是:必要有一个刚体是受力的(Is Kinematic属性为false)才能触发碰撞。
2D物理和3D系统有些不同,3D物理中OnTriggerEnter系列相关函数几乎能检测到所有类型(collider和Rigidbody的不同状态排列组合)的碰撞。
但2D系统现在测试的结果是:必要有一个刚体是受力的(Is Kinematic属性为false)才能触发碰撞。