OpenGL图形变换

OpenGL中的变换

OpenGL中的常用变换包括视图变换、模型变换、模型视图变换、投影变换和视见区变换。

模型视图矩阵

OpenGL提供了一些函数用于把任意矩阵设置成当前操作的矩阵(模型视图矩阵或投影矩阵),例如:

glfloat m[]={ 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 
			  1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 
			  1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 
			  1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, };
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixf(m);

平移变换

void glTranslated(GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
void glTranslatef(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);

旋转变换

缩放变换

矩阵堆栈

使用投影

正射投影

透视投影

裁剪变换

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