C# 多线程使用委托修改界面UI

本文介绍了如何在C#中利用委托在多线程环境中安全地更新界面UI,避免数据冲突和脏数据问题。通过定义委托类型、创建UI修改方法、调用委托并在线程中执行,可以确保UI修改操作由UI线程执行。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程修改界面时,需要考虑到一般多线程读脏数据,数据重写等问题,所以一般把多线成修改界面的方法交由UI线程本身执行,这样就使多线程修改UI变成单线程修改了,问题得到简化

多线程如何将修改界面的方法交给UI线程呢,就是用c#的委托了

我一般的做法如下

1.定义修改UI方法的委托类型

delegate void updateStatusStripDelegate(String obj);

2.是在线程所在类下定义个修改UI的方法,用于被委托调用

/// <summary>
/// 更新状态栏的文字,多线程时被委托调用
/// </summary>
/// <param name="text"></param>
private void updateStatusWordInDelegate(string text)
{
    testBox.Text=text;
}

3.再定义一个方法调用该委托的方法,用于被多线程调用

private void updateStatusWordInThread(string text)
{
    updateStatusStripDelegate d = new updateStatusStripDelegate(updateStatusWordInDelegate);
    this.Dispatcher.Invoke(d,text);
}

4.最后在多线程 方法体中使用

updateStatusWordI
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