1、什么是最小生成树
现在假设有一个很实际的问题:我们要在n个城市中建立一个通信网络,则连通这n个城市需要布置n-1条通信线路,这个时候我们需要考虑如何在成本最低的情况下建立这个通信网?
于是我们就可以引入连通图来解决我们遇到的问题,n个城市就是图上的n个顶点,然后,边表示两个城市的通信线路,每条边上的权重就是我们搭建这条线路所需要的成本,所以现在我们有n个顶点的连通网可以建立不同的生成树,每一颗生成树都可以作为一个通信网,当我们构造这个连通网所花的成本最小时,搭建该连通网的生成树,就称为最小生成树。
构造最小生成树有很多算法,但是他们都是利用了最小生成树的同一种性质:MST性质(假设N=(V,{E})是一个连通网,U是顶点集V的一个非空子集,如果(u,v)是一条具有最小权值的边,其中u属于U,v属于V-U,则必定存在一颗包含边(u,v)的最小生成树),下面就介绍两种使用MST性质生成最小生成树的算法:普里姆算法和克鲁斯卡尔算法。
2 Kruskal算法
此算法可以称为“加边法”,初始最小生成树边数为0,每迭代一次就选择一条满足条件的最小代价边,加入到最小生成树的边集合里。
1. 把图中的所有边按代价从小到大排序;
2. 把图中的n个顶点看成独立的n棵树组成的森林;
3. 按权值从小到大选择边,所选的边连接的两个顶点ui,vi.ui,vi,应属于两颗不同的树,则成为最小生成树的一条边,并将这两颗树合并作为一颗树。
4. 重复(3),直到所有顶点都在一颗树内或者有n-1条边为止。
代码实现
/************************************************************/
/* 程序作者:Willam */
/* 程序完成时间:2017/3/3 */
/* 有任何问题请联系:2930526477@qq.com */
/************************************************************/
//@尽量写出完美的程序
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string>
using namespace std;
//检验输入边数和顶点数的值是否有效,可以自己推算为啥:
//顶点数和边数的关系是:((Vexnum*(Vexnum - 1)) / 2) < edge
bool check(int Vexnum,int edge) {
if (Vexnum <= 0 || edge <= 0 || ((Vexnum*(Vexnum - 1)) / 2) < edge)
return false;
return true;
}
//判断我们每次输入的的边的信息是否合法
//顶点从1开始编号
bool check_edge(int Vexnum, int start ,int end, int weight) {
if (start<1 || end<1 || start>Vexnum || end>Vexnum || weight < 0) {
return false;
}
return true;
}
//边集结构,用于保存每条边的信息
typedef struct edge_tag {
bool visit;