C# 接口持有结构体会导致装箱问题

本文探讨了在C#中,当结构体作为接口参数时,由于装箱操作可能导致的内存管理问题。文章通过一个事件调度的例子说明问题的起源,并分析了IL代码以揭示装箱的细节。对于避免GC生成,作者提出了可能的优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题起源:void DistpatchEvent(EventType, IEventData)

这里的 IEventData是一个接口,代表事件参数。

为了避免每次发送事件产生GC,决定事件参数使用struct,但struct不能继承,所以这里只能使用接口作为基类。

但将结构体传给接口时会发生装箱操作,产生GC。

public class testStructGC : MonoBehaviour
{

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        var ot = new PlayerMoveCmd();
        ICmd ic = new PlayerMoveCmd();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

对应的IL代码,可以看到

ICmd ic = new PlayerMoveCmd(); 
这一行产生了装箱操作
    .method private hidebysig 
        instance void Start () cil managed 
    {
        // Method begins at RVA 0x20b0
        // Code size 25 (0x19)
        .maxstack 1
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值