关于shader.createGPUProgram耗时较高的问题

本文探讨了Unity引擎在shader加载策略上的特点,即首次出现在相机视域时才创建shader。通过一个测试案例,展示了未预热shader时,点击按钮触发createGPUProgram导致主线程CPU显著上升的问题。为解决此问题,文章提出了预热shader的方法,即利用shaderVariantCollection在Resources目录下预先加载shader,经过预热后的测试显示,CPU波动明显减少,证明优化有效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UNITY对于shader的加载策略是:只有第一次在相机中出现时才会去创建相应的shader,测试用例如下:

1,创建测试场景 testscene

2,在testscene中创建一个 cube,为它创建一个材质 matx,使用一个shaderx

3,确保cube不在相机视野内

4,添加一个按钮 btnUseShader,添加脚本如下,

public class btnUseShader : MonoBehaviour
{
    public GameObject cube;
    void Start()
    {
    
//=============================war
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