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原创 【转】Java虚拟机(JVM)以及跨平台原理
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。目录(?)[-] 关于JVM的执行效率 客户端市场的折戟那么,跨平台是怎样实现的呢?这就要谈及。而这个过程中,我们编写的Java程序没有做任何改变,仅仅是通过JVM这一”中间层“,就能在不同平台上运行,真正实现了”一次编译,到处运行“的目的。注意:编译的结果不是生成机器码,而是生成字节码,字节码不...
2016-09-30 21:06:00 63
原创 【转】推荐10本C#编程的最佳书籍
C#和.NET非常受全球开发人员的追捧和热爱。书籍是人类进步的阶梯。想要学习C# ?这里有10本学习C#编程的最好书籍在等着你哦。1.《C# 5.0 in a Nutshell》:权威的参考书学习C#的最佳书籍之一。如果你想要获取最新的信息以增长有关C#语言编程的知识,这是最好的选择之一。该书深入浅出地探讨了有关C#语言的知识。不过要想能够充分吸收消化,你需要掌握一些关于C语言的...
2016-09-30 20:36:00 106
原创 【转】c#中类的默认访问修饰符
最近去面试,被问到c#中类的默认访问修饰符,被搞晕了,回来在网上找到一篇好文章,才明白到底是怎么回事。 以下转自:http://blog.163.com/wangzhenbo85@126/blog/static/10136328220110811312766/ 类(class)或结构(struct)如果不是在其它类或结构中的话,它的访问类型要不就是internal, 要不就是public...
2016-09-30 20:34:00 161
原创 【转】Unity3D将来时:IL2CPP(上)
Unity3D想必大家都不陌生,独立游戏制作者们很多人都在用它,甚至一些大公司也用在很商业的游戏制作上。Unity3D最大的一个特点是一次制作,多平台部署,而这一核心功能是靠Mono实现的。可以说Mono是Unity3D核心的核心,是Unity3D跨平台的根本。但是在2014年年中的时候,Unity3D官方博客上却发了一篇“The future of scripting in unity...
2016-09-30 19:55:00 113
原创 【转】U3D手游《苍穹变》性能优化经验谈
4月11日,由unity公司举办的Unite 2016大会在上海正式举行,在4月12日的案例分享专场会议上,天神互动U3D高级开发工程师康凯以手游《苍穹变》为例讲述了3DMMOARPG游戏开发过程中的优化思路和方法。以下是演讲实录:康凯:大家上午好,天神互动是一家2009年成立的公司,公司主要是开发MMO项目,产品有微端版的《苍穹变》在腾讯游戏大厅上线,我这次分享的是我们开...
2016-09-30 19:46:00 173
原创 【转】D3DLOCK详解
翻译自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/bb172568(v=vs.85).aspx一个或者多个组合的锁定选项,用来描述资源锁定类型的表现。D3DLOCK_DISCARD:使用方式会强制为:D3DUSAGE_DYNAMIC。应用程序将会丢弃锁定区域内的所有内存。CPU不会因锁定而等待,可以有效...
2016-09-30 18:44:00 62
原创 我的博客第一天
我的博客第一天 还不太会用,测试一下吧 posted on 2016-09-30 18:37 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
2016-09-30 18:37:00 70
U3D(暴风)雨系统合集
2018-06-13
番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015
2018-06-13
空空如也
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