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原创 C#调用LUA函数

C#调用LUA函数 using UnityEngine;using System.Collections;using LuaInterface;public class testLUACALL : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { ...

2016-12-28 16:09:00 458

原创 LUA 利用#遍历表的问题

LUA 利用#遍历表的问题 1 tb ={ '0','1',2} 2 t = { 3 "hello", 4 1, 5 2, 6 'w', 7 4, 8 tb 9 }10 11 --~ 1 hello12 --~ 2 113 --~ 3 214 ...

2016-12-27 16:10:00 103

原创 U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19

U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19 技术BLOG:http://www.unity.5helpyou.com/2373.html#comment-43108--------------------------------------------------------------------------11:47 2016/...

2016-12-19 15:26:00 427

原创 Unity3D 预设打包的注意事项

Unity3D 预设打包的注意事项 在平时的开发中,把预设打包成 assetbundle 文件是非常普遍的做法,但是我们不能随便把预设打包成 assetbundle 就算完事,我们应该先清楚把预设打包成 assetbundle 的目的,通常我们把预设打包成 assetbundle 文件是为了压缩预设的文件尺寸以方便从网络快速加载,既然这样,我们就应该知道打包预设的时...

2016-12-18 21:16:00 279

原创 C#多维数组与嵌套数组

C#多维数组与嵌套数组 using System;namespace abc.e.f//等价于下面分层嵌套的写法。且这种写法不管命名空间abc有没有定义过,也不管命名空间e有没有定义过{ class MYTestX { static void Main(string[] args) { ...

2016-12-13 22:52:00 1371

原创 Tech Websites

Tech Websites 1,3D Game Engine Programming2,3,4,5, posted on 2016-12-13 12:04 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2016-12-13 12:04:00 62

原创 【转】Unity C# 调用C++ dll 问题集锦

1.调用约定stdcall 、 cdecl、 fastcall等等这个用来指定参数传递顺序和函数返回时栈的清除方式。可以通过以下?123456789101112[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]  public class Dl...

2016-12-13 11:38:00 152

原创 LUA类

cpp_object_map = {}setmetatable(cpp_object_map, { __mode = "kv" })local search_basesearch_base = function(t, k) local base_list = rawget(t, "__base_list") if not base_list then return end...

2016-12-06 17:19:00 69

原创 C#命名空间的嵌套

namespace abc.e.f//等价于下面分层嵌套的写法。且这种写法不管命名空间abc有没有定义过,也不管命名空间e有没有定义过{ class ctest { public void func() { Console.WriteLine("abc.e.f.ctest.func"); ...

2016-12-04 17:10:00 194

U3D(暴风)雨系统合集

资源商店发布的价值100美元以上的三个天气系统包,包括了逼真的的闪电雷雨效果,24小时天气时间效果及阴睛转换时的自然过渡效果,远不止这些,效果氛围可以虚幻4

2018-06-13

FastOcean-U3D高效果高效率海洋系统(源码和资源包)

FastOcean-资源商城下载的,老外写的一个非常漂亮的海洋渲染包,有全部源码,可用于自己的游戏中

2018-06-13

MMORPG相机控制系统

U3D包文件,一个通用的MMORPG相机控制系统,例子非常好,带源码,可用于快速搭建自己的游戏系统

2018-06-13

番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015

支持VS2010-VS2012-VS2013-VS2015版本,亲测可用,内含破解补丁

2018-06-13

计算机实时阴影

计算机实时阴影,内容丰富,深入浅出的讲解了各种阴影算法,对于游戏开发,游戏引擎开发的人特别重要

2018-02-24

VULKAN开发丰富示例官方推荐书籍

比DX12更牛的游戏图形开发API,效率更高,且是跨平台的,PC和移动一统天下,是移动开的的未来

2018-02-24

OpenGL Programming Guide 高清第8版

OpenGL Programming Guide 英文第8版,高清印刷版,适用于openGL4.3

2018-02-07

GPU编程指南中文版.pdf

GPU编程指南中文版.NVIDA关于GPU编程及优化的指导与建议

2012-04-29

Game Engine Architecture(游戏引擎架构).pdf

3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。

2012-04-29

游戏地图自动生成.pdf

游戏地图自动生成,当前游戏地图开发技术,非常不错的教程

2012-04-29

空空如也

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