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原创 C#调用LUA函数
C#调用LUA函数 using UnityEngine;using System.Collections;using LuaInterface;public class testLUACALL : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { ...
2016-12-28 16:09:00 458
原创 LUA 利用#遍历表的问题
LUA 利用#遍历表的问题 1 tb ={ '0','1',2} 2 t = { 3 "hello", 4 1, 5 2, 6 'w', 7 4, 8 tb 9 }10 11 --~ 1 hello12 --~ 2 113 --~ 3 214 ...
2016-12-27 16:10:00 103
原创 U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19
U3D笔记11:47 2016/11/30-15:15 2016/12/19 技术BLOG:http://www.unity.5helpyou.com/2373.html#comment-43108--------------------------------------------------------------------------11:47 2016/...
2016-12-19 15:26:00 427
原创 Unity3D 预设打包的注意事项
Unity3D 预设打包的注意事项 在平时的开发中,把预设打包成 assetbundle 文件是非常普遍的做法,但是我们不能随便把预设打包成 assetbundle 就算完事,我们应该先清楚把预设打包成 assetbundle 的目的,通常我们把预设打包成 assetbundle 文件是为了压缩预设的文件尺寸以方便从网络快速加载,既然这样,我们就应该知道打包预设的时...
2016-12-18 21:16:00 279
原创 C#多维数组与嵌套数组
C#多维数组与嵌套数组 using System;namespace abc.e.f//等价于下面分层嵌套的写法。且这种写法不管命名空间abc有没有定义过,也不管命名空间e有没有定义过{ class MYTestX { static void Main(string[] args) { ...
2016-12-13 22:52:00 1371
原创 Tech Websites
Tech Websites 1,3D Game Engine Programming2,3,4,5, posted on 2016-12-13 12:04 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2016-12-13 12:04:00 62
原创 【转】Unity C# 调用C++ dll 问题集锦
1.调用约定stdcall 、 cdecl、 fastcall等等这个用来指定参数传递顺序和函数返回时栈的清除方式。可以通过以下?123456789101112[AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class Dl...
2016-12-13 11:38:00 152
原创 LUA类
cpp_object_map = {}setmetatable(cpp_object_map, { __mode = "kv" })local search_basesearch_base = function(t, k) local base_list = rawget(t, "__base_list") if not base_list then return end...
2016-12-06 17:19:00 69
原创 C#命名空间的嵌套
namespace abc.e.f//等价于下面分层嵌套的写法。且这种写法不管命名空间abc有没有定义过,也不管命名空间e有没有定义过{ class ctest { public void func() { Console.WriteLine("abc.e.f.ctest.func"); ...
2016-12-04 17:10:00 194
U3D(暴风)雨系统合集
2018-06-13
番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015
2018-06-13
空空如也
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