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原创 不要在递归中使用静态容器

不要在递归中使用静态容器 这个很容易出BUG,且很难查。由于递归层次很深,容器可能反复的增加删除元素,不同层级之间的清空与增加极易造成难以察觉的冲突。这个问题从10年前读书时写算法到现在已经遇到过不知多少次了,可每次都记不住这个教训,写下,以后牢记。 posted on 2018-10-31 11:26 ...

2018-10-31 11:26:00 130

原创 利用叉乘快速判断点是否在三角形内

利用叉乘快速判断点是否在三角形内 判断P是否在三角形ABC内:向量: pa = P - A, ca = C - A; ba = B - A;如果向量 cross(ca, pa)与向量 cross(pa, cb)同向,则点在三角形内。注意:向量求叉乘时,是按小于180的角算的,若按360算则永远不成立 ...

2018-10-19 18:38:00 1663

原创 UDP/TCP测试工具

UDP/TCP测试工具 这个工具有点意思 posted on 2018-10-19 09:01 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

2018-10-19 09:01:00 2046

原创 SVN上传文件提示磁盘空间不足的问题

SVN上传文件提示磁盘空间不足的问题 https://blog.csdn.net/vshpper/article/details/38059489 posted on 2018-10-18 19:24 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2018-10-18 19:24:00 2792

原创 C# 容器重用避免GC 的论证

C# 容器重用避免GC 的论证 var lst = new List<int>(); lst.Capacity = 100; var cnt = lst.Count; var cp = lst.Capacity; for(i...

2018-10-15 21:38:00 179

原创 U3D 贴图通道分离后为什么能减小体积

U3D 贴图通道分离后为什么能减小体积 原理上,分离与否,不会减小图片原始体积,还可能增大了。RGBA32分离后 = RGB24 + A8,这种情况下大小没变但压缩后就不一样了,因为RGBA32整张图的压缩过程中,每个像素是否可以压缩受制于R,G,B,A四个分量同时影响。而分离后,RGB只受R,G,B三个量影响,A仅受A自己影响,很明显会带来更多的压缩可能性...

2018-10-13 16:20:00 304

原创 ETC2 区别于ETC的重要点

ETC2 区别于ETC的重要点 ETC2 主要是对于NPOT却是4的倍数的贴图有较大压缩,比如一个1920X1080RGB的Loading图,ETC4压缩下不管用,大小5.9M,ETC2下压缩为1M posted on 2018-10-12 14:34 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑...

2018-10-12 14:34:00 7286

原创 UNITY Profiler 真机调试

1,WIFI方式, 2,ADB方式WIFI方式:数据通过WIFI在手机和电脑间传输,且手机和电脑必须在一个网段ADB方式如下:数据通过数据线在手机和电脑间传输。显然ADB方式速度快,无网段限制,比较好。ADB方式使用过程如下:1,下载ADB包,包中有以下几个主要文件:adb.exe adbwinApi.dll, adbWinUsbApi.dll fastboot.exe放在任意位置,...

2018-10-09 19:54:00 312

U3D(暴风)雨系统合集

资源商店发布的价值100美元以上的三个天气系统包,包括了逼真的的闪电雷雨效果,24小时天气时间效果及阴睛转换时的自然过渡效果,远不止这些,效果氛围可以虚幻4

2018-06-13

FastOcean-U3D高效果高效率海洋系统(源码和资源包)

FastOcean-资源商城下载的,老外写的一个非常漂亮的海洋渲染包,有全部源码,可用于自己的游戏中

2018-06-13

MMORPG相机控制系统

U3D包文件,一个通用的MMORPG相机控制系统,例子非常好,带源码,可用于快速搭建自己的游戏系统

2018-06-13

番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015

支持VS2010-VS2012-VS2013-VS2015版本,亲测可用,内含破解补丁

2018-06-13

计算机实时阴影

计算机实时阴影,内容丰富,深入浅出的讲解了各种阴影算法,对于游戏开发,游戏引擎开发的人特别重要

2018-02-24

VULKAN开发丰富示例官方推荐书籍

比DX12更牛的游戏图形开发API,效率更高,且是跨平台的,PC和移动一统天下,是移动开的的未来

2018-02-24

OpenGL Programming Guide 高清第8版

OpenGL Programming Guide 英文第8版,高清印刷版,适用于openGL4.3

2018-02-07

GPU编程指南中文版.pdf

GPU编程指南中文版.NVIDA关于GPU编程及优化的指导与建议

2012-04-29

Game Engine Architecture(游戏引擎架构).pdf

3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。

2012-04-29

游戏地图自动生成.pdf

游戏地图自动生成,当前游戏地图开发技术,非常不错的教程

2012-04-29

空空如也

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