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原创 玩游戏消耗精力

玩游戏消耗精力 台式机游戏,如 魔兽世界,消耗精力最大。以我个人为例,玩几天明显感觉视力下降,体力与精神都很疲劳手机端游戏消耗不明显,因为它屏幕小,故耗神少,同时由于操作方便,故体力消耗少。一般玩MOBA游戏,如王者荣耀,持续玩也不会有明显的精力与体力消耗,但集中精力写程序时就会发觉精力不足,打哈欠,工作效率低下,久之,身体由内而外开始不舒服。因此,想要做一...

2018-12-15 11:06:00 923

原创 浮点数与定点数问题

在MOBA项目开发过程中,LFIXED类中定义了许多浮点转定点的常量。这个类用了很久,以往的同步测试中也没有因为这些常量的使用产生过不同步问题。然而,总觉得哪里不安全,想了很久,终于把长久以来的疑问想清楚了:帧同步游戏中浮点数为什么不安全,如何做才能安全(同步)?对于任何一个浮点数,在不同硬件上可能数值不同,产生不同的原因是什么?是不同硬件的算法不同吗?不是。所有硬件...

2018-12-11 12:14:00 198

原创 不错的学习站

不错的学习站 腾讯游戏学院:http://gad.qq.com/article/detail/288769 posted on 2018-12-08 11:49 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2018-12-08 11:49:00 61

原创 U3D 编辑器中sceneview下相机操作相关

U3D 编辑器中sceneview下相机操作相关 前几天在项目中想要实现一个编辑器模式下的3D空间画线功能,几经周折,还是作废。原因有:相机空间到世界空间转换问题对于Z值不清楚,U3D自定义坐标轴控制问题,射线与平面求交点不对,一个关键问题是:编辑器模式下的求屏幕空间到世界空间的射线使用的相机应该是编辑器视图本身的相机,然而编辑器有2D,3D模式,有TOP平...

2018-12-08 10:00:00 755

原创 U3D中可以直接使用GL!!!

U3D中可以直接使用GL!!! https://blog.csdn.net/u013172864/article/details/78860624 posted on 2018-12-04 20:30 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2018-12-04 20:30:00 129

U3D(暴风)雨系统合集

资源商店发布的价值100美元以上的三个天气系统包,包括了逼真的的闪电雷雨效果,24小时天气时间效果及阴睛转换时的自然过渡效果,远不止这些,效果氛围可以虚幻4

2018-06-13

FastOcean-U3D高效果高效率海洋系统(源码和资源包)

FastOcean-资源商城下载的,老外写的一个非常漂亮的海洋渲染包,有全部源码,可用于自己的游戏中

2018-06-13

MMORPG相机控制系统

U3D包文件,一个通用的MMORPG相机控制系统,例子非常好,带源码,可用于快速搭建自己的游戏系统

2018-06-13

番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015

支持VS2010-VS2012-VS2013-VS2015版本,亲测可用,内含破解补丁

2018-06-13

计算机实时阴影

计算机实时阴影,内容丰富,深入浅出的讲解了各种阴影算法,对于游戏开发,游戏引擎开发的人特别重要

2018-02-24

VULKAN开发丰富示例官方推荐书籍

比DX12更牛的游戏图形开发API,效率更高,且是跨平台的,PC和移动一统天下,是移动开的的未来

2018-02-24

OpenGL Programming Guide 高清第8版

OpenGL Programming Guide 英文第8版,高清印刷版,适用于openGL4.3

2018-02-07

GPU编程指南中文版.pdf

GPU编程指南中文版.NVIDA关于GPU编程及优化的指导与建议

2012-04-29

Game Engine Architecture(游戏引擎架构).pdf

3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。

2012-04-29

游戏地图自动生成.pdf

游戏地图自动生成,当前游戏地图开发技术,非常不错的教程

2012-04-29

空空如也

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