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原创 发现一个好的索引-阳神

发现一个好的索引-阳神 阴神阳神资料汇集 posted on 2019-02-23 10:10 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏

2019-02-23 10:10:00 104

原创 游戏偶感

游戏偶感 有时候,场景中添加了某些细节,如草丛等,顿感场景变得有趣有意境了。或是细节的刻画,比如某处的树根细化了,很有动画感,走到这里就感觉很有意境了。由此又想到了WAR3的画面,它的剧情战役中很多精美的场景:泉水,瀑布,水草,河流,树木等。突然想到:如果农药的双方基地都做个性化修改,像DOTA一样,每方基地都做得像个洞天府地,青石,花草,古树,泉水瀑布。基...

2019-02-22 12:03:00 80

原创 2018.3,GC可控了

2018.3,GC可控了 如题,不再像以前那样由系统决定什么时候进行GC,现在可以通过设置,决定自己手动回收还是使用传统的系统决定方式。传统方式不可控,就算是手动调用了GC.COLLECT,系统也不一定会立即执行。 posted on 2019-02-22 10:38 时空观察者9号 阅读(...) 评论...

2019-02-22 10:38:00 184

原创 c# GC 新典型

c# GC 新典型 public class testGC : MonoBehaviour{ class XDict<K, V> { public void TryGetValue(K key, V value) { if(key == null) //产生 GC-ALLOC,因...

2019-02-18 12:20:00 199

原创 C# 泛型可能导致的装箱操作陷阱

C# 泛型可能导致的装箱操作陷阱 代码如下,已解释 public bool TryGetValue(K key, out V value) { //注意这里,如果key是普通值类型,如int,key == null的判断会导致int的装箱操作 //if (key == null) ...

2019-02-18 11:52:00 291

原创 C#项目单步调试莫名结束问题

C#项目单步调试莫名结束问题 今天在调试一个问题时,单步跟踪,走到某一步时突然跳出了调试,后面很多断点一个都不进来。经过更细致的一步步调试(进入每个函数查看),定位到如下一段代码有问题:原因是:size = 3,buff_ids大小为2,数据越界了。但并没有收到任何错误或异常提示,而是直接结束了单步一般情况下数据越界时c#会报异常,这是个UNITY项目,可能...

2019-02-15 09:57:00 357

原创 UNITY 多个子MESH与贴图的对应关系

UNITY 多个子MESH与贴图的对应关系 多个贴图时,与子MESH一一对应,如果多了 。。。还待研究如何对应 posted on 2019-02-15 09:24 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...

2019-02-15 09:24:00 919

U3D(暴风)雨系统合集

资源商店发布的价值100美元以上的三个天气系统包,包括了逼真的的闪电雷雨效果,24小时天气时间效果及阴睛转换时的自然过渡效果,远不止这些,效果氛围可以虚幻4

2018-06-13

FastOcean-U3D高效果高效率海洋系统(源码和资源包)

FastOcean-资源商城下载的,老外写的一个非常漂亮的海洋渲染包,有全部源码,可用于自己的游戏中

2018-06-13

MMORPG相机控制系统

U3D包文件,一个通用的MMORPG相机控制系统,例子非常好,带源码,可用于快速搭建自己的游戏系统

2018-06-13

番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015

支持VS2010-VS2012-VS2013-VS2015版本,亲测可用,内含破解补丁

2018-06-13

计算机实时阴影

计算机实时阴影,内容丰富,深入浅出的讲解了各种阴影算法,对于游戏开发,游戏引擎开发的人特别重要

2018-02-24

VULKAN开发丰富示例官方推荐书籍

比DX12更牛的游戏图形开发API,效率更高,且是跨平台的,PC和移动一统天下,是移动开的的未来

2018-02-24

OpenGL Programming Guide 高清第8版

OpenGL Programming Guide 英文第8版,高清印刷版,适用于openGL4.3

2018-02-07

GPU编程指南中文版.pdf

GPU编程指南中文版.NVIDA关于GPU编程及优化的指导与建议

2012-04-29

Game Engine Architecture(游戏引擎架构).pdf

3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。

2012-04-29

游戏地图自动生成.pdf

游戏地图自动生成,当前游戏地图开发技术,非常不错的教程

2012-04-29

空空如也

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