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原创 发现一个好的索引-阳神
发现一个好的索引-阳神 阴神阳神资料汇集 posted on 2019-02-23 10:10 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏
2019-02-23 10:10:00 104
原创 游戏偶感
游戏偶感 有时候,场景中添加了某些细节,如草丛等,顿感场景变得有趣有意境了。或是细节的刻画,比如某处的树根细化了,很有动画感,走到这里就感觉很有意境了。由此又想到了WAR3的画面,它的剧情战役中很多精美的场景:泉水,瀑布,水草,河流,树木等。突然想到:如果农药的双方基地都做个性化修改,像DOTA一样,每方基地都做得像个洞天府地,青石,花草,古树,泉水瀑布。基...
2019-02-22 12:03:00 80
原创 2018.3,GC可控了
2018.3,GC可控了 如题,不再像以前那样由系统决定什么时候进行GC,现在可以通过设置,决定自己手动回收还是使用传统的系统决定方式。传统方式不可控,就算是手动调用了GC.COLLECT,系统也不一定会立即执行。 posted on 2019-02-22 10:38 时空观察者9号 阅读(...) 评论...
2019-02-22 10:38:00 184
原创 c# GC 新典型
c# GC 新典型 public class testGC : MonoBehaviour{ class XDict<K, V> { public void TryGetValue(K key, V value) { if(key == null) //产生 GC-ALLOC,因...
2019-02-18 12:20:00 199
原创 C# 泛型可能导致的装箱操作陷阱
C# 泛型可能导致的装箱操作陷阱 代码如下,已解释 public bool TryGetValue(K key, out V value) { //注意这里,如果key是普通值类型,如int,key == null的判断会导致int的装箱操作 //if (key == null) ...
2019-02-18 11:52:00 291
原创 C#项目单步调试莫名结束问题
C#项目单步调试莫名结束问题 今天在调试一个问题时,单步跟踪,走到某一步时突然跳出了调试,后面很多断点一个都不进来。经过更细致的一步步调试(进入每个函数查看),定位到如下一段代码有问题:原因是:size = 3,buff_ids大小为2,数据越界了。但并没有收到任何错误或异常提示,而是直接结束了单步一般情况下数据越界时c#会报异常,这是个UNITY项目,可能...
2019-02-15 09:57:00 357
原创 UNITY 多个子MESH与贴图的对应关系
UNITY 多个子MESH与贴图的对应关系 多个贴图时,与子MESH一一对应,如果多了 。。。还待研究如何对应 posted on 2019-02-15 09:24 时空观察者9号 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏 ...
2019-02-15 09:24:00 919
U3D(暴风)雨系统合集
2018-06-13
番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015
2018-06-13
空空如也
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