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原创 空场景在安卓上的渲染消耗问题

今天打了空场景的安卓包,在红米4上跑时,profiler如图,很奇怪,渲染消耗10-16ms !,什么鬼?图中显示主线程在等待渲染线程,即主线程的 waitforpresent在等渲染线程的 present.blitToCurrentFB一开始怀疑是project settings里的 Blit Type设置为 Always造成的,修改 Blit Type为Never后,pre...

2020-01-21 14:39:00 360

原创 关于shader.createGPUProgram耗时较高的问题

UNITY对于shader的加载策略是:只有第一次在相机中出现时才会去创建相应的shader,测试用例如下:1,创建测试场景 testscene2,在testscene中创建一个 cube,为它创建一个材质 matx,使用一个shaderx3,确保cube不在相机视野内4,添加一个按钮 btnUseShader,添加脚本如下,public class btnUseShader...

2020-01-21 11:45:00 1456 1

原创 强大的mono.ceil

如题

2020-01-15 10:01:00 590 1

原创 强大的mono.cecil

如题

2020-01-15 10:01:00 214

原创 关于svn不能cleanup的问题

提示如下:svn: E155017: Can't install '/home/zz/mysrc/VC/vc/branches/svn-1576-sdk/readme' from pristine store, because no checksum is recorded for this file解决办法就是:1,下载sqlite3,在官网上下载tools以及dll文件,too...

2020-01-13 11:19:00 479

原创 SVN项目,快速查看项目的当前版本号

起因:当一个项目的版本迭代近百万时,版本号非常之多。当我们回退到某一个版本,关掉SVN的LOG界面再次回来时SVN回默认只显示当前最新的100个版本,要想知道当前在哪个版本就要一直往回翻,直到看到那条粗黑显示的版本号,很费事。简单办法:写个BAT文件,放于工作目录下,点击即可输出当前版本号。BAT内容如下:::获取当前目录的SVN版本号set svnURL=""svn i...

2020-01-11 17:27:00 9539 1

U3D(暴风)雨系统合集

资源商店发布的价值100美元以上的三个天气系统包,包括了逼真的的闪电雷雨效果,24小时天气时间效果及阴睛转换时的自然过渡效果,远不止这些,效果氛围可以虚幻4

2018-06-13

FastOcean-U3D高效果高效率海洋系统(源码和资源包)

FastOcean-资源商城下载的,老外写的一个非常漂亮的海洋渲染包,有全部源码,可用于自己的游戏中

2018-06-13

MMORPG相机控制系统

U3D包文件,一个通用的MMORPG相机控制系统,例子非常好,带源码,可用于快速搭建自己的游戏系统

2018-06-13

番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015

支持VS2010-VS2012-VS2013-VS2015版本,亲测可用,内含破解补丁

2018-06-13

计算机实时阴影

计算机实时阴影,内容丰富,深入浅出的讲解了各种阴影算法,对于游戏开发,游戏引擎开发的人特别重要

2018-02-24

VULKAN开发丰富示例官方推荐书籍

比DX12更牛的游戏图形开发API,效率更高,且是跨平台的,PC和移动一统天下,是移动开的的未来

2018-02-24

OpenGL Programming Guide 高清第8版

OpenGL Programming Guide 英文第8版,高清印刷版,适用于openGL4.3

2018-02-07

GPU编程指南中文版.pdf

GPU编程指南中文版.NVIDA关于GPU编程及优化的指导与建议

2012-04-29

Game Engine Architecture(游戏引擎架构).pdf

3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。

2012-04-29

游戏地图自动生成.pdf

游戏地图自动生成,当前游戏地图开发技术,非常不错的教程

2012-04-29

空空如也

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