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原创 《守望先锋》阵亡镜头、全场最佳和亮眼表现是如何设计

https://www.gameres.com/768220.html

2020-07-24 21:56:00 223

原创 关于菲涅尔现象

站在湖边,为什么看远处的水面反光较强,而近处的水面反光较弱(可以直接看到水底)? 今天看了维基的反射方程后,明白了些 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8F%B2%E6%B6%85%E8%80%B3%E6%96%B9%E7%A8%8B 其中的Rs或Rp是两种偏振下的反射率,反射率越大,进入眼睛的光越强。 那么分析下Rs,可以这样认为:入射角与折...

2020-07-16 20:11:00 564

原创 关于GIT的SSH加密问题

使用GIT时 1,若使用SSH方式,需要公钥和私钥,公钥放在远程仓库中,如GITHUB,GITLAB中,私钥放在本地。私钥用于解密公钥加密的内容。 2,若使用HTTP方式,不需要公钥和私钥。 3,克隆别人的开源仓库时只能使用HTTP方式。克隆自家的仓库时可以使用HTTP或SSH,因为公钥和私钥我们都知道,仓库是我们自己管理的 ...

2020-07-15 09:34:00 176

原创 .net core 技术栈 网站收集

https://github.com/thangchung/awesome-dotnet-core

2020-07-02 18:32:00 331

原创 施密特正交化

读书时没有真正理解它 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A0%BC%E6%8B%89%E5%A7%86-%E6%96%BD%E5%AF%86%E7%89%B9%E6%AD%A3%E4%BA%A4%E5%8C%96 真正理解了它的原理,可以推广到N维 它的的目的是:将任意一组向量(v1,v2,v3,v4),转化为两两相垂直的相量组(c1,c2,c3,...

2020-07-02 09:46:00 973

U3D(暴风)雨系统合集

资源商店发布的价值100美元以上的三个天气系统包,包括了逼真的的闪电雷雨效果,24小时天气时间效果及阴睛转换时的自然过渡效果,远不止这些,效果氛围可以虚幻4

2018-06-13

FastOcean-U3D高效果高效率海洋系统(源码和资源包)

FastOcean-资源商城下载的,老外写的一个非常漂亮的海洋渲染包,有全部源码,可用于自己的游戏中

2018-06-13

MMORPG相机控制系统

U3D包文件,一个通用的MMORPG相机控制系统,例子非常好,带源码,可用于快速搭建自己的游戏系统

2018-06-13

番茄插件破解版(vs助手-visualAssistx)2010-2012-2013-2015

支持VS2010-VS2012-VS2013-VS2015版本,亲测可用,内含破解补丁

2018-06-13

计算机实时阴影

计算机实时阴影,内容丰富,深入浅出的讲解了各种阴影算法,对于游戏开发,游戏引擎开发的人特别重要

2018-02-24

VULKAN开发丰富示例官方推荐书籍

比DX12更牛的游戏图形开发API,效率更高,且是跨平台的,PC和移动一统天下,是移动开的的未来

2018-02-24

OpenGL Programming Guide 高清第8版

OpenGL Programming Guide 英文第8版,高清印刷版,适用于openGL4.3

2018-02-07

GPU编程指南中文版.pdf

GPU编程指南中文版.NVIDA关于GPU编程及优化的指导与建议

2012-04-29

Game Engine Architecture(游戏引擎架构).pdf

3D游戏引擎设计方面的最新最牛技术,国外大师无私奉献,新书啊新书,速度学习吸收。

2012-04-29

游戏地图自动生成.pdf

游戏地图自动生成,当前游戏地图开发技术,非常不错的教程

2012-04-29

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