- 博客(8)
- 资源 (9)
- 收藏
- 关注
原创 Cocos Studio_UI编辑器
UIWidget:所有UI控件的基类 addChild:添加UIWidget类型的节点 addRenderer:添加CCNode类型的节点 所有UIWidget,都可以设置成触摸setTouchEnable(true) setTouchEnable(true) addTouchEventListener(CCObject* target,SEL_TouchEvent selector):设置
2015-05-23 17:35:34 820
原创 Lua_多重排序
网上有好多排序,不过写的都大同小异。本文讲解下多重排序,意思是多个条件排序。 前提: 1.Lua排序的原理是冒泡排序,即从前往后比较,满足一定条件A则交换,否则不交换。 2.Lua排序函数table.sort(tbl, sortFunc), sortFunc中会比较前后表中前后两个值,sortFunc函数返回true则不交换,返回false则交换。 例子: table_demo
2015-05-02 19:21:54 1267
原创 Cocos2d-2.x_CCLayer,CCLayerColor,CCLayerGradient,CCLayerMultiplex层的介绍
#ifndef __HELLO_WORLD_H__ #define __HELLO_WORLD_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: HelloWorld();
2015-05-02 15:09:19 421
原创 Cocos2d-2.x_CCControlPotentiometer旋钮控件
#ifndef __HELLO_WORLD_H__ #define __HELLO_WORLD_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: HelloWorld();
2015-05-02 14:51:25 424
原创 Cocos2d-2.x_使用系统时间来获取随机数
#ifndef __HELLO_WORLD_H__ #define __HELLO_WORLD_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: HelloWorld();
2015-05-02 14:26:50 415
原创 Cocos2d-2.x_跑马灯效果
#ifndef __HELLO_WORLD_H__ #define __HELLO_WORLD_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { public: HelloWorld();
2015-05-02 13:37:06 1567
原创 Lua_Cocos2dx 3.x版本中Lua注册事件函数
require "Cocos2d" require "Cocos2dConstants" -- cclog cclog = function(...) print(string.format(...)) end function __G__TRACKBACK__(msg) cclog("----------------------------------------")
2015-05-01 14:52:58 1727
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人